魔尺

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魔尺,是一种由24个三边直棱柱连接而成的玩具。棱镜可以相互扭曲以创建不同的形状和图形。 起点通常是直线,从这条直线转几圈就可以形成蛇、猫、狗、球和许多其他富有想象力的形状。 该玩具不需要任何特殊的“策略”,并鼓励创造力和空间意识。 24个棱镜正反交替连接。每个棱镜都可以在23个旋转表面上占据四个偏移90°的稳定位置。大多数棱镜是交替的两种颜色。 任何形状或图形的描述都基于棱镜旋转的命令序列。 起点...

魔尺

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魔尺,是一种由 24 个三边直棱柱连接而成的玩具。 棱镜可以相互扭曲以创建不同的形状和图形

起点通常是直线,从这条直线转几圈就可以形成蛇、猫、狗、球和许多其他富有想象力的形状。

该玩具不需要任何特殊的“策略”,并鼓励创造力和空间意识。

结构

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24个棱镜正反交替连接。 每个棱镜都可以在 23 个旋转表面上占据四个偏移 90° 的稳定位置。 大多数棱镜是交替的两种颜色

符号

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旋转说明

任何形状或图形的描述都基于棱镜旋转的命令序列。

起点是直线,下面的12个棱镜从左到右编号为1到12。 这些棱镜的左右旋转表面标记为 L 和 R。 每个旋转表面的四个可能位置编号为 0、1、2 和 3(相邻棱镜旋转到平躺棱镜)。 编号是从右视图顺时针旋转轴上得出的。 0位置对应起始位置,因此不单独注明。

每个旋转描述为:

  • 棱镜数:1~12
  • 左或右棱镜侧:L 或 R
  • 旋转位置:1、2 或 3

机械加工

23个旋转面的位置也可以依次写出。 位置 0、1、2 和 3 总是由右棱镜相对于左棱镜的旋转产生的,当在旋转轴上以顺时针方向从右侧观察时。

但是,这种表示法不适用于手动车削,因为它没有显示车削的顺序。

数学

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理论上不同形式的魔蛇的数量是

4 = 70 368 744 177 664 ≈ 7 10

它由 23 个旋转表面的 4 个位置的数量得出。

魔尺

不同形状的实际数量较少,因为某些配置在空间上是不可能的(因为它们需要多个棱镜占据相同的空间区域)。 Peter Aylett 通过详尽搜索计算出,如果禁止棱镜碰撞或必须遍历碰撞才能到达另一个位置,则可能有 13 535 886 319 159(≈ 1.4×10 或 14 万亿)个位置; 或 6,770,518,220,623(≈ 6.8×10,或略低于 6.8 万亿)如果镜像(定义为相同的旋转序列,但从队列的另一端开始)被计为一个位置。

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  1. 魔尺
  2. 结构
  3. 符号
  4. 旋转说明
  5. 机械加工
  6. 数学

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