NVIDIA GeForce 30系列

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GeForce30系列是Nvidia的一系列图形芯片,是GeForce20系列的继任者。所有图形处理器均基于Ampere架构,并支持符合DirectX12Ultimate的着色器模型6.5。这些显卡于2020年9月1日正式亮相。GeForce30系列于2022年10月被GeForce40系列取代。 Ampere架构是图灵架构的演进,保留了其图形处理集群(GPC)、纹理处理集群(TPC)和流式多处理…

NVIDIA GeForce 30系列

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GeForce 30 系列是 Nvidia 的一系列图形芯片,是 GeForce 20 系列的继任者。 所有图形处理器均基于 Ampere 架构,并支持符合 DirectX 12 Ultimate 的着色器模型 6.5。 这些显卡于 2020 年 9 月 1 日正式亮相。 GeForce 30 系列于 2022 年 10 月被 GeForce 40 系列取代。

安培架构

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Ampere架构是图灵架构的演进,保留了其图形处理集群(GPC)、纹理处理集群(TPC)和流式多处理器(SM)的基本结构。 然而,在这个框架内,结构发生了重大变化。 所有算术单元现在都支持 FP32,而不是使用单独的单元进行浮点 (FP32) 和整数 (INT32) 计算。 这将每个 SM(流式多处理器)的 CUDA 内核数量从 64 个增加到 128 个。 因此,纯 FP32 计算的理论计算能力翻了一番,而 FP32 和 INT32 组合计算的计算能力保持不变。

ROPs 不再分配给内存接口,而是分配给 GPCs,使它们在最 大芯片 (GA102) 中的数量从直接前身的 96 个增加到 112 个。 对于 RTX 3080,GPC 将被禁用,从而使 ROP 的数量减少到 96。 上面提到的 GA102 芯片,Nvidia 最初依赖美光科技GDDR6X 内存,而更便宜的显卡继续使用 GDDR6。 GDDR6X 通过 PAM4 工艺实现了显着更高的带宽,但这使得电路板布局更加复杂

虽然 RTX 3060、3070 和 3080 是 RTX 2060、2070 和 2080 (Super) 的直接继承者,但被吹捧为能够进行 8K 游戏的 RTX 3090 被视为 Titan RTX 的继承者。 这与同样大小的显存专业3D渲染的应用领域是相符的。

与 Turing 一代相比,能量需求显着增加,顶 级型号 RTX3090(前身 RTX2080Ti:260 瓦)达到 350 瓦,较小型号 RTX3070 和 RTX3060 Ti(前身 RTX 2070:175 – 185 瓦或RTX2060:160 瓦)。

NVIDIA GeForce 30系列

注意事项

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  • 流处理器的计算能力、像素和纹素填充率以及内存带宽的指定性能值是理论最 大值(带升压时钟),不能直接与性能值进行比较其他架构的。 图形卡的整体性能除其他外取决于可用资源的利用或利用程度。 还有其他影响性能的因素未在此处列出。
  • 指定的时钟频率是Nvidia推荐或指定的参考数据,显存时钟是有效时钟。 然而,由于不同的时钟发生器,确切的时钟可能会有几兆赫兹的偏差,时钟速率的最终决定权在各自的显卡制造商手中。 因此,很可能存在或将会有具有不同时钟速度的显卡型号。
  • Nvidia规定的MGCP值不一定对应最 大功耗。 该值也不一定能与竞争对手 AMD 的 TDP 值相提并论。
  • 表中所列实测值是指对应英伟达参考设计的显卡纯功耗。 需要特殊的测量设备来测量这些值; 根据使用的测量技术和给定的测量条件,包括用于生成 3D 负载的程序,不同设备之间的值可能会有所不同。 因此,这里给出了测量值范围,分别代表不同来源的最低、典型和最高测量值。

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