节奏游戏

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节奏游戏或节奏动作,是一种动作游戏的子类型,它挑战玩家的节奏感。该类型包括舞蹈游戏(如Dance Dance Revolution)和基于音乐的游戏(如Donkey Konga和Guitar Hero)。这种类型的游戏要求玩家在正确的时间按下按钮:屏幕上显示了玩家需要按下的按钮,并且游戏会奖励得分以提高准确性并与节拍同步。该类型还包括测量节奏和音高的游戏,以测试玩家的歌唱能力,挑战玩家通过测量...
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节奏游戏或节奏动作,是一种动作游戏的子类型,它挑战玩家的节奏感。该类型包括舞蹈游戏(如Dance Dance Revolution)和基于音乐的游戏(如Donkey KongaGuitar Hero)种类型的游戏要求玩家在正确的时间按下按钮:屏幕上显示了玩家需要按下的按钮,并且游戏会奖励得分以提高准确性并与节拍同步。该类型还包括测量节奏和音高的游戏,以测试玩家的歌唱能力挑战玩家通过测量按下每个按钮的力度来控制音量的游戏。虽然可以看歌,但播放器通常练习掌握更困难的歌曲和设置。某些节奏游戏所面临的挑战与西蒙(Simon)所说的相似,即玩家必须观看,记住并重复复杂的按键操作序列。节奏动作可以采用小游戏形式,有些游戏将节奏与其他类型的游戏融合在一起,或者完全包含小游戏集合。

“节奏游戏”的图

比赛节奏节奏动作是一个流派音乐为主题的 动作视频游戏,挑战节奏的球员的感觉。该类型的游戏通常着重于舞蹈乐器的模拟演奏,并且要求玩家按屏幕上指示的顺序按下按钮。许多节奏游戏都包含多人游戏模式,在这些模式中,玩家争夺最高分或作为模拟音乐合奏进行合作。虽然常规控制板可用作输入设备,但节奏游戏通常具有新颖的游戏控制器模仿乐器。某些基于跳舞的游戏要求玩家在垫子上跳舞,而压敏垫充当输入设备。

1996年的冠军说唱歌手PaRappa被认为是xxx个有影响力的节奏游戏,其基本模板构成了该类型后续游戏的核心。1997年,KonamiBeatmania激发了日本节奏游戏的新兴市场。该公司的音乐部门Bemani在未来几年内发布了一系列基于音乐的游戏。其中最成功的是1998年的跳舞毯游戏《舞力xxx》Dance Dance Revolution),这是xxx在日本以外取得大规模成功的贝曼尼游戏,其他发行商都对该游戏有很多模仿。

在某些节奏游戏中,屏幕上会显示一个化身,以对玩家的控制器输入做出反应。但是,这些图形响应通常是在后台进行的,并且化身对观众而言比对玩家而言更为重要。在单人游戏模式下,游戏者的化身与计算机控制的对手竞争,而在多人游戏模式下,两个游戏者控制的化身面对面竞争。节奏游戏的流行为特殊输入设备创造了市场。这些包括模拟乐器的控制器,例如吉他,鼓或马拉卡斯。用于跳舞游戏的舞垫要求玩家踩踏压敏垫。但是,大多数节奏游戏也支持更常规的输入设备,例如控制板。

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