伯蒂大脑

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展览结束后,伯蒂被拆除,并在很大程度上被遗忘为新奇事物。凯特斯曾说过,他同时在从事许多项目,尽管它很重要,但他没有精力去保护它。尽管它是第一个实现的计算机游戏——之前只有理论化的国际象棋程序——并且出现在一篇未发表的《生活》杂志文章中,但这款游戏在很大程度上被遗忘了,甚至被电子游戏历史书籍所遗忘。Bertie的主要目的是推广附加管,但没有实现,因为它是该技术唯一完成的应用。到RogersMajes...

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展览结束后,伯蒂被拆除,并在很大程度上被遗忘为新奇事物。凯特斯曾说过,他同时在从事许多项目,尽管它很重要,但他没有精力去保护它。尽管它是xxx个实现的计算机游戏——之前只有理论化的国际象棋程序——并且出现在一篇未发表的《生活》杂志文章中,但这款游戏在很大程度上被遗忘了,甚至被电子游戏历史书籍所遗忘。Bertie的主要目的推广附加管,但没有实现,因为它是该技术xxx完成的应用。到RogersMajestic推动Kates为展览开发工作模型时,他已经在管子上工作了一年,进行了多次修改,多伦多大学团队认为开发速度太慢,无法尝试将它们整合到UTEC。

尽管其他公司对Kates和RogersMajestic对使用这些管子表示了兴趣,但在获得专利方面的问题使他、RogersMajestic或多伦多大学在1955年之前无法在加拿大以外的任何地方为这些管子申请专利,并且该专利申请美国未被接受直到1957年3月,也就是申请后六年。到那时,面对卓越晶体管的兴起,真空管的研究和使用已xxx减弱,从而阻止了对Bertie或类似机器的任何重新访问。凯特斯继续在加拿大工程领域取得杰出的职业生涯,但没有回到真空管或电脑游戏方面的工作。

伯蒂大脑

Bertie是在1947年发明阴极射线管娱乐设备(已知最早的交互式电子游戏)仅三年后创建的,而非视觉游戏已被开发用于研究计算机,例如AlanTuring和DietrichPrinz的国际象棋程序曼彻斯特大学的FerrantiMark1,Bertie是xxx个以任何形式的视觉显示为特色的基于计算机的游戏。伯蒂在某些定义下被认为是xxx个视频游戏的标题。虽然定义各不相同,但之前的阴极射线管娱乐设备是纯粹的模拟电子游戏,虽然Bertie没有电子屏幕,但它确实在计算机上运行。另一款基于计算机的专用游戏Nimrod于1951年建成,而基于软件的井字游戏OXO和ChristopherStrachey的草稿程序是1952年xxx款在电子屏幕上显示视觉效果的计算机游戏,而不是比泡。

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