视觉效果

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视觉效果(有时缩写为VFX)是在电影制作和视频制作中的真人镜头背景之外创建或操纵图像的过程。将实景镜头和其他实景镜头或CGI元素集成以创建逼真的图像称为VFX。 VFX涉及整合真人镜头(可能包括相机内的特殊效果)和生成的图像(数字或光学、动物或生物),这些图像看起来很逼真,但会很危险、昂贵、不切实际、耗时或不可能在胶片上捕捉。最近,随着经济实惠且相对易于使用的动画和合成软件的推出,独立电影制作人可...

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视觉效果(有时缩写为 VFX)是在电影制作和视频制作中的真人镜头背景之外创建或操纵图像的过程。将实景镜头和其他实景镜头或 CGI 元素集成以创建逼真的图像称为 VFX。

VFX 涉及整合真人镜头(可能包括相机内的特殊效果)和生成的图像(数字光学动物生物),这些图像看起来很逼真,但会很危险、昂贵、不切实际、耗时或不可能在胶片上捕捉。最近,随着经济实惠且相对易于使用的动画和合成软件的推出,独立电影制作人可以使用计算机生成的图像 (CGI) 获得视觉效果。

视觉效果的历史

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早期发展

1857 年,奥斯卡·雷兰德(Oscar Rejlander)通过将 32 张底片的不同部分组合成一张图像,制作了蒙太奇组合照片,创造了世界上xxx张特殊效果图像。1895 年,阿尔弗雷德·克拉克创造了公认的xxx部电影xxx。在拍摄苏格兰女王玛丽斩首的重演时,克拉克指示一名演员穿着玛丽的服装走到街区。当刽子手将斧头举过头顶时,克拉克停下了镜头,让所有演员都僵住了,让扮演玛丽的人离开片场。他在演员的位置放了一个玛丽假人,重新开始拍摄,让刽子手放下斧头,砍下假人的头。像这样的技术将主导一个世纪的xxx制作。

这不仅是电影中xxx次使用诡计,也是xxx种只能在电影中使用的摄影诡计,被称为停止诡计。早期电影先驱乔治·梅里爱 (Georges Méliès) 无意中发现了同样的定格戏法。

根据梅里爱的说法,他的相机在拍摄巴黎街景时卡住了。当他放映这部电影时,他发现停车戏法导致卡车变成灵车,行人改变方向,男人变成女人。在 1896 年至 1913 年间,罗伯特-胡丹剧院的导演梅里爱受到启发,创作了一系列 500 多部短片,并在此过程中开发或发明了多重曝光、延时摄影、溶解和手绘等技术。 -涂色。

由于他似乎有能力电影摄影机操纵和改变现实,多产的梅里爱有时被称为电影魔术师。他最著名的电影《月光之旅》(1902 年)是对儒勒·凡尔纳(Jules Verne)的《从地球到月球》的异想天开的模仿,结合了真人与动画,还融入了大量的微型和哑光绘画作品。

现代的

如今,几乎所有制作的电影都大量使用了 VFX。有史以来票房最高的电影《复仇者联盟:终局之战》(2019 年)广泛使用了视觉xxx。大约 90% 的电影使用了 VFX 和 CGI​​。除了电影,电视连续剧和网络连续剧也已知使用 VFX。

视觉效果技术

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  • 特殊效果:特殊效果(通常缩写为 SFX、SPFX、F/X 或简称为 FX)是戏剧、电影、电视、视频游戏和模拟器行业中用于模拟故事或虚拟世界中的想象事件的幻觉或视觉技巧. 特殊效果传统上分为机械效果和光学效果两大类。随着数字电影制作的出现,xxx和视觉效果之间的区别越来越大,后者指的是数字后期制作,而xxx指的是机械和光学效果。机械效果(也称为实际或物理效果)通常在实景拍摄期间完成。这包括使用机械化道具、风景、比例模型、电子动画、烟火和大气效果:创造物理风、雨、雾、雪、云、让汽车看起来像是自动驾驶和炸毁建筑物等。机械效果也经常被纳入布景设计和化妆中。例如,可以使用假体化妆使演员看起来像非人类生物。光学效果(也称为摄影效果)是通过摄影方式创建图像或胶片帧的技术,无论是在相机内使用多重曝光、遮罩或 Schüfftan 工艺,还是在后期制作中使用光学打印机。光学效果可用于将演员或布景放置在不同的背景下。光学效果(也称为摄影效果)是通过摄影方式创建图像或胶片帧的技术,无论是在相机内使用多重曝光、遮罩或 Schüfftan 工艺,还是在后期制作中使用光学打印机。光学效果可用于将演员或布景放置在不同的背景下。光学效果(也称为摄影效果)是通过摄影方式创建图像或胶片帧的技术,无论是在相机内使用多重曝光、遮罩或 Schüfftan 工艺,还是在后期制作中使用光学打印机。光学效果可用于将演员或布景放置在不同的背景下。
  • 动作捕捉:动作捕捉(有时称为动作捕捉或动作捕捉,简称)是记录物体或人的运动的过程。它用于军事、娱乐、体育、医疗应用,以及用于验证计算机视觉机器人技术。在电影制作和视频游戏开发中,它指的是记录人类演员的动作,并使用该信息在 2-D 或 3-D 计算机动画中为数字角色模型制作动画。当它包括面部和手指或捕捉微妙的表情时,它通常被称为表演捕捉。在很多领域,动作捕捉有时被称为动作追踪,但在电影制作和游戏中,动作追踪通常更多地是指匹配移动。
  • 哑光绘画:哑光绘画是对风景、场景或远处位置的绘画表现,它允许电影制作人创造拍摄地点不存在的环境幻觉。从历史上看,哑光画家和电影技术人员使用各种技术将哑光绘制的图像与真人镜头相结合。在xxx的情况下,根据艺术家和技术人员的技能水平,效果是无缝的,并创造了原本不可能或昂贵的拍摄环境。在场景中,绘画部分是静态的,并且在其上融合了动作。
  • 动画:动画是一种方法,其中图形被操纵以显示为运动图像。在传统动画中,图像是在透明赛璐珞片材上手工绘制或绘制的,然后在胶片上拍照和展示。今天,大多数动画都是用计算机生成的图像 (CGI) 制作的。计算机动画可以是非常详细的 3D 动画,而 2D 计算机动画可以用于风格原因、低带宽或更快的实时渲染。其他常见的动画方法将定格动画技术应用于二维和三维对象,如剪纸、木偶或粘土人物。通常动画的效果是通过快速连续的连续图像来实现的,这些图像彼此之间的差异很小。这种错觉——就像在电影中一般——被认为依赖于 phi 现象和 beta 运动,但确切的原因仍然不确定。依赖于连续图像快速显示的模拟机械动画媒体包括 phénakisticope、西洋镜、翻书、praxinoscope 和电影。电视和视频是流行的电子动画媒体,最初是模拟的,现在以数字方式运行。为了在计算机上显示,开发了动画 GIF 和 Flash 动画等技术。
  • 3D 建模:在 3D 计算机图形学中,3-D 建模是通过专门的软件在三维中开发对象(无生命的或有生命的)任何表面的数学表示的过程。该产品称为 3-D 模型。使用 3-D 模型工作的人可能被称为 3-D 艺术家。它可以通过称为 3D 渲染的过程显示为二维图像,或用于物理现象的计算机模拟。该模型也可以使用 3D 打印设备物理创建。
  • 索具:骨骼动画或索具是计算机动画中的一种技术,其中角色(或其他有关节的对象)由两部分表示:用于绘制角色的表面表示(称为网格或皮肤)和一组相互连接的分层部分(称为骨骼,共同构成骨架或装备),用于为网格设置动画(姿势和关键帧)的虚拟骨架。虽然这种技术通常用于为人类和其他有机图形制作动画,但它只是为了使动画过程更加直观,并且同样的技术可以用来控制任何物体的变形——例如门、勺子、建筑物,或银河系。例如,当动画对象比人形角色更一般时,骨骼集可能不是分层的或互连的,
  • Rotoscoping: Rotoscoping 是一种动画技术,动画师使用它来逐帧追踪电影镜头,以产生逼真的动作。最初,动画师将拍摄的真人电影图像投影到玻璃面板上并在图像上进行追踪。这种投影设备被称为旋转镜,由波兰裔美国动画师 Max Fleischer 开发。这个设备最终被计算机取代,但这个过程仍然被称为 rotoscoping。在视觉效果行业,转描是一种为真人版上的元素手动创建遮罩的技术,以便可以将其合成到另一个背景上。色度键更常用于此,因为它更快并且需要更少的工作,但是旋转检查仍然用于不在绿色(或蓝色)屏幕前的对象,
  • 匹配移动:在视觉效果中,匹配移动是一种技术,它允许将计算机图形插入到具有正确位置、比例、方向和相对于镜头中拍摄对象的运动的真人镜头中。该术语用于描述从电影中提取摄像机运动信息的几种不同方法。有时被称为运动跟踪或相机求解,匹配移动与rotoscoping和摄影测量有关。匹配移动有时与动作捕捉相混淆,动作捕捉记录对象的运动,通常是人类演员,而不是相机。通常,动作捕捉需要特殊的摄像头传感器以及受控环境(尽管最近的开发如 Kinect 摄像头和 Apple 的 Face ID 已经开始改变这一点)。匹配移动也不同于运动控制摄影,后者使用机械硬件来执行多个相同的相机移动。相比之下,匹配移动通常是一种基于软件的技术,事后应用于使用普通相机在不受控制的环境中记录的正常镜头。匹配移动主要用于通过镜头跟踪摄像机的移动,以便可以在 3D 动画程序中再现相同的虚拟摄像机移动。当新的动画元素重新合成回原始实景镜头时,它们将以完美匹配的视角出现,因此显得无缝。事后应用于使用普通相机在不受控制的环境中记录的正常镜头。匹配移动主要用于通过镜头跟踪摄像机的移动,以便可以在 3D 动画程序中再现相同的虚拟摄像机移动。当新的动画元素重新合成回原始实景镜头时,它们将以完美匹配的视角出现,因此显得无缝。事后应用于使用普通相机在不受控制的环境中记录的正常镜头。匹配移动主要用于通过镜头跟踪摄像机的移动,以便可以在 3D 动画程序中再现相同的虚拟摄像机移动。当新的动画元素重新合成回原始实景镜头时,它们将以完美匹配的视角出现,因此显得无缝。
  • 合成:合成是将来自不同来源的视觉元素组合成单个图像,通常会产生所有这些元素都是同一场景的一部分的错觉。用于合成的实景拍摄被称为色键、蓝屏、绿屏和其他名称。今天,虽然不是全部,但大多数合成是通过数字图像处理来实现的。然而,前数字合成技术可以追溯到 19 世纪后期乔治·梅里爱 (Georges Méliès) 的戏法电影,其中一些仍在使用中。

生产流水线

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视觉效果通常是电影故事和吸引力不可或缺的一部分。虽然大部分视觉效果工作是在后期制作中完成的,但通常必须在前期制作和制作中精心策划和编排。虽然在现场制作了爆炸和汽车追逐等特殊效果,但视觉效果主要在后期制作中使用多种工具和技术执行,如图形设计、建模、动画和类似软件。视觉效果主管通常从早期就参与制作,与制作人员和电影导演密切合作,设计、指导和领导所需的团队以达到预期的效果。

视觉效果

许多工作室专注于视觉效果。其中包括 Digital Domain、梦工厂动画、Framestore、Weta Digital、Industrial Light & Magic、Pixomondo、Moving Picture Company 和 Sony Pictures Imageworks。

视觉xxx行业

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视觉xxx和动画工作室遍布世界各地;主要工作室位于加利福尼亚、温哥华、蒙特利尔、伦敦、巴黎、澳大利亚、新西兰、孟买、班加罗尔、悉尼、东京、北京和上海

公司名单

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上述公司可能使用他们自己的软件或使用诸如 Blender、Natron VFX、Nuke、Blackmagic Fusion、Houdini、Autodesk Maya、Zbrush、Adobe After Effects 或其他类似(故意)软件包的软件。

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词条目录
  1. 视觉效果
  2. 视觉效果的历史
  3. 早期发展
  4. 现代的
  5. 视觉效果技术
  6. 生产流水线
  7. 视觉特效行业
  8. 公司名单

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