简介
编辑Cleverbot是一个喋喋不休的网络应用程序,使用机器学习技术与人类进行对话。它是由英国人工智能科学家罗洛-卡彭特(RolloCarpenter)创建的。它的前身是Jabberwacky,一个始于1988年的聊天机器人项目,于1997年上线。
在xxx个十年里,Cleverbot与卡彭特和他的同事们进行了几千次对话。自从在网络上推出以来,所进行的对话数量已经超过了1.5亿次。
除了网络应用,Cleverbot还可以作为iOS、安卓和WindowsPhone应用。
与其他一些聊天机器人不同,Cleverbot的反应不是预先编程的。相反,它从人类的输入中学习。
人类在Cleverbot标志下面的方框中输入信息,系统会找到与输入内容相匹配的所有关键词或确切的短语。在搜索其保存的对话后,它通过寻找人类在部分或全部由Cleverbot询问时对该输入的反应来进行回应。
2011年9月3日,Cleverbot参加了在古瓦哈提印度理工学院举行的2011年Techniche节上进行的正式图灵测试。在1334张投票中,Cleverbot被判定为59.3%的人类,而人类参与者的评分为63.3%。
50.05%以上的分数通常被认为是合格的成绩。为该活动运行的软件只需处理1到2个同时进行的请求,而在线的Cleverbot通常要同时与大约10,000到50,000人交谈。
发展情况
编辑Cleverbot的数据量以每秒400至700万次互动的速度不断增长。该软件的更新主要是在幕后进行的。
2014年,Cleverbot被升级为使用GPU服务技术。与Eliza不同的是,该程序不以固定的方式回应,而是使用模糊逻辑启发式地选择回应,将整个对话与之前发生的数百万次对话进行比较。
Cleverbot现在使用了超过2.79亿次的互动,约占它已经积累的数据的3-4%。
Cleverbot的开发者正试图利用机器学习技术建立一个新版本。
Cleverbot背后的引擎的一个重要部分和访问它的API已经以Cleverscript的形式提供给了开发者。直接访问Cleverbot的服务已经以Cleverbot.io的形式提供给了开发者。
一个使用Cleverscript引擎来玩20个问题游戏的应用程序已经以Clevernator的名义推出。与其他此类游戏不同,玩家提出问题,人工智能的作用是理解并如实回答。
一个允许所有者创建并与他们自己的小型类似Cleverbot的人工智能对话的应用程序已经推出,名为Cleverme,用于苹果产品。
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