破解芯片
编辑Modchip(修改芯片的缩写)是一种小型电子设备,用于改变或禁用计算机或娱乐设备的人为限制。 破解芯片主要用于视频游戏机,但也用于一些 DVD 或蓝光播放器。 他们对其主机系统的功能进行了各种修改,包括规避区域编码、数字版权管理和复制保护检查,目的是使用用于其他市场的媒体、复制媒体或未经许可的第三方(自制软件) 软件。
功能与结构
编辑破解芯片通过替换或覆盖系统的保护硬件或软件来运行。 他们通过以无意或未记录的方式利用现有接口,或通过主动操纵系统的内部通信来实现这一点,有时甚至会重新路由以替代 modchip 提供的部件。
大多数 modchips 由一个或多个集成电路(微控制器、FPGA 或 CPLD)组成,通常辅以分立部件,通常封装在小型 PCB 上以安装在其设计的控制台系统中。 尽管有可以针对不同目的重新编程的模组芯片,但大多数模组芯片被设计为只能在一个控制台系统中工作,甚至只能在一个特定的硬件版本中工作。
破解芯片通常需要一定程度的技术技能才能安装,因为它们必须连接到控制台的电路,最常见的方法是通过焊接电线来选择系统电路板上的迹线或芯片腿。 一些改装芯片允许通过直接将改装芯片的触点焊接到控制台的电路(快速焊接)、通过精确定位电触点(无焊)或在极少数情况下将它们插入系统来安装 s 内部或外部连接器。
提供类似于 modchips 功能的存储卡或盒式磁带以完全不同的概念工作,即利用系统处理媒体的缺陷。 此类设备不被称为 modchips,即使它们经常在这个总称下交易。
硬件 modchips 的多样性和它们使用的不同方法意味着虽然 modchips 通常用于同一目标,但它们可能以截然不同的方式工作,即使它们旨在用于同一控制台。 任天堂 Wii 的一些首批改装芯片(称为驱动芯片)修改了光驱的行为和通信以绕过安全措施。 在 Xbox 360 上,一个通用的调制芯片利用了 CPU 的短时间不稳定这一事实,可以相当可靠地导致它错误地比较安全签名。 这种攻击所需的精度意味着 modchip 必须使用 CPLD。 最近的一项创新是光盘驱动器仿真器或 ODDE,它取代了光盘驱动器并允许数据来自另一个来源,而无需规避任何安全措施。 这些通常使用 FPGA 来使它们能够准确地模拟光驱的时序和性能特征。
历史
编辑大多数基于盒式磁带的控制台系统没有为其生产的 modchip。 他们通常在硬件和软件级别上对游戏卡带实施复制保护和区域锁定。 转换器或直通设备已被用来规避限制,而闪存设备(游戏备份设备)在后来被广泛用于复制游戏媒体。 在从固态介质向光学介质过渡的早期,由于当时用户可写介质的稀有性和高成本,基于 CD 的控制台系统没有区域市场细分或复制保护措施。
破解芯片开始出现在 PlayStation 系统上,这是由于 CD 刻录机的可用性和可负担性不断提高以及 DRM 协议越来越复杂。 当时,modchip 的xxx目的是允许使用导入和复制的游戏媒体。
今天,modchips 可用于几乎所有当前的控制台系统,通常有大量变体。 除了规避区域锁定和复制保护机制之外,现代 modchips 可能会对系统进行更复杂的修改,例如允许使用用户创建的软件(自制软件),扩展其主机系统的硬件功能,甚至安装替代软件 操作系统以完全重新利用主机系统(例如用作家庭影院 PC)。
反芯片措施
编辑大多数 modchips 打开系统以复制媒体,因此对于控制台制造商来说,控制台系统的 modchip 可用性是不可取的。
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