ASCII艺术
编辑ASCII 艺术是一种使用计算机进行演示的图形设计技术,由 1963 年 ASCII 标准定义的 95 个可打印字符(总共 128 个)和具有专有扩展字符(超过 128 个)的 ASCII 兼容字符集拼凑而成的图片组成 标准 7 位 ASCII 字符)。 该术语还广泛用于泛指基于文本的视觉艺术。 ASCII 艺术可以使用任何文本编辑器创建,并且经常与自由格式语言一起使用。 大多数 ASCII 艺术示例需要固定宽度的字体(非比例字体,如传统打字机上的字体),例如 Courier 用于演示。
已知最古老的 ASCII 艺术例子是计算机艺术先驱肯尼斯·诺尔顿 (Kenneth Knowlton) 于 1966 年左右创作的作品,他当时在贝尔实验室工作。 1966 年 Ken Knowlton 和 Leon Harmon 在 Perception I 中的研究展示了他们早期 ASCII 艺术的一些例子。
ASCII艺术的发明,很大程度上是因为早期的打印机往往缺乏图形能力,因此用字符代替图形标记。 此外,为了标记来自不同用户的不同打印作业之间的划分,批量打印机通常使用 ASCII 艺术来打印大型标题页,使划分更容易被发现,以便计算机操作员或职员更容易区分结果。 当无法嵌入图像时,ASCII 艺术也被用于早期的电子邮件。
历史
编辑打字艺术
自 1867 年以来,打字机一直被用于创作视觉艺术。
TTY 和 RTTY
TTY代表TeleTYpe或TeleTYpewriter,也称为Teleprinter或Teletype。RTTY代表Radioteletype; 使用了早于 ASCII 的字符集,例如 Baudot 代码。 根据 RTTY 手册中的一章,早在 1923 年就已经通过电传打字机发送了文本图像。但是,尚未发现任何古老的 RTTY 艺术。 众所周知,文字图像在 1960 年代和 70 年代经常出现在无线电传打字机上。
行式打印机艺术
在 1960 年代,Andries van Dam 发表了在 IBM 1403 行式打印机上制作的电子电路图。 与此同时,Kenneth Knowlton 也在行式打印机上制作逼真的图像,方法是将几个字符叠印在另一个字符之上。请注意,从某种意义上说,这不是 ASCII 艺术,因为 1403 是由 EBCDIC 编码平台驱动的,而 1403 上可用的字符集和序列是从 EBCDIC 而不是 ASCII 派生的,尽管有一些字形的共同点。
ASCII艺术
ASCII 艺术的广泛使用可以追溯到 20 世纪 70 年代末和 80 年代初的计算机公告板系统。 那个时期计算机的局限性使得必须使用文本字符来表示图像。 然而随着ASCII在通信中的应用,它也开始出现在那个时期的地下网络艺术团体中。 ASCII 漫画是网络漫画的一种形式,它使用 ASCII 文本来创建图像。 代替普通漫画中的图像,使用 ASCII 艺术,文本或对话通常放在下面。
在 1990 年代,图形浏览和可变宽度字体变得越来越流行,导致 ASCII 艺术的衰落。 尽管如此,ASCII 艺术继续通过在线 MUD(Multi-User Dungeon 的首字母缩写词)(文本多人角色扮演视频游戏)、Internet 中继聊天、电子邮件、留言板和其他通常采用 需要固定宽度。
美国标准
ASCII,更重要的是,ANSI 是早期技术时代的主要内容; 终端系统依赖于在终端协议中使用颜色和控制信号标准的连贯表示。
多年来,warez 团体开始进入 ASCII 艺术领域。 Warez 组织通常会随其软件、破解或其他一般软件逆向工程版本发布 .nfo 文件。 ASCII 艺术通常会包括 warez 组的名称,也许还有发行说明外部的一些 ASCII 边框等。
BBS 系统基于 ASCII 和 ANSI 技术,大多数 DOS 和类似的控制台应用程序以及 AOL 的前身也是如此。
使用
编辑ASCII 艺术用于文本比图形更容易打印或传输的地方,或者在某些情况下无法传输图片的地方。 这包括打字机、电传打字机、非图形计算机终端、打印机分离器、早期计算机网络(例如 BBS)、电子邮件和 Usenet 新闻消息。 ASCII 艺术也用于计算机程序的源代码中,用于表示公司或产品徽标,以及流程控制或其他图表。 在某些情况下,程序的整个源代码是一段 ASCII 艺术——例如,较早的国际混淆 C 代码竞赛之一的参赛作品是一个加法程序,但在视觉上看起来像是用逻辑绘制的二进制加法器 端口。
一些电子原理图档案使用 ASCII 艺术表示电路。
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