计算机图形学
编辑计算机图形学是计算机科学的一个子领域,它研究数字合成和操纵视觉内容的方法。 尽管该术语通常指的是三维计算机图形学研究,但它也包括二维图形和图像处理。 担任计算机图形专业设计师的人被称为图形程序员,他们通常是具有计算机图形设计技能的计算机程序员。
概览
编辑计算机图形学使用计算技术研究视觉和几何信息的美学处理。 它侧重于图像生成和处理的数学和计算基础,而不是纯粹的美学问题。 计算机图形学通常与可视化领域不同,尽管这两个领域有许多相似之处。
相关研究包括:
计算机图形学的应用包括:
历史
编辑有几个国际会议和期刊发表了计算机图形学中最重要的成果。 其中包括 SIGGRAPH 和 Eurographics 会议以及计算机协会 (ACM) 图形交易期刊。 Eurographics 和 ACM SIGGRAPH 联合研讨会系列为更专业的子领域提供了主要场所:几何处理研讨会、渲染研讨会、计算机动画研讨会和高性能图形研讨会。
与其他计算机科学一样,计算机图形学会议出版物通常比期刊出版物更重要(因此接受率较低)。
子字段
编辑计算机图形学中主要子领域的广泛分类可能是:
- 几何:表示和处理表面的方法
- 动画:表示和操纵运动的方法
- 渲染:重现光传输的算法
- 成像:图像采集或图像编辑
几何
几何子领域研究三维对象在离散数字环境中的表示。 因为物体的外观在很大程度上取决于它的外部,所以边界表示是最常用的。 二维表面可以很好地表示大多数物体,尽管它们可能是非流形的。 由于表面不是有限的,因此使用离散数字近似。 多边形网格(以及较小程度上的细分曲面)是迄今为止最常见的表示,尽管基于点的表示最近变得更流行(例如参见基于点的图形研讨会)。 这些表示是拉格朗日的,意味着样本的空间位置是独立的。 最近,诸如水平集之类的欧拉表面描述(即空间样本固定的地方)已经发展成为对经历许多拓扑变化的变形表面(流体是最显着的例子)的有用表示。
几何子字段包括:
- 隐式曲面建模 – 一个较早的子领域,检查代数曲面、构造实体几何等在曲面表示中的使用。
- 数字几何处理 – 表面重建、简化、光顺、网格修复、参数化、重新划分网格、网格生成、表面压缩和表面编辑都属于此标题。
- 离散微分几何——一个新兴领域,它定义了计算机图形学中使用的离散表面的几何量。
- 基于点的图形 - 一个新的领域,重点关注点作为表面的基本表示。
- 细分曲面
- 核外网格处理——另一个最近的领域,主要关注不适合主内存的网格数据集。
动画
动画的子领域研究随时间移动或变形的表面(和其他现象)的描述。 从历史上看,该领域的大部分工作都集中在参数化和数据驱动模型上,但最近随着计算机的计算能力越来越强大,物理模拟变得越来越流行。
动画子领域包括:
- 表现捕捉
- 角色动画
- 物理模拟(例如布料建模、流体动力学动画等)
渲染
渲染从模型生成图像。 渲染可以模拟光传输以创建逼真的图像,或者它可以在非真实感渲染中创建具有特定艺术风格的图像。
内容由匿名用户提供,本内容不代表vibaike.com立场,内容投诉举报请联系vibaike.com客服。如若转载,请注明出处:https://vibaike.com/197958/