通道(数字图像)
编辑彩色数字图像是由像素构成的,而像素又是由一系列代码所代表的原色组合而成的。 在这种情况下,通道是与彩色图像大小相同的灰度图像,仅由这些原色中的一种构成。 例如,来自标准数码相机的图像将具有红色、绿色和蓝色通道。 灰度图像只有一个通道。
在地理信息系统中,通道通常被称为光栅带。 另一个密切相关的概念是特征映射,它用于卷积神经网络。
概览
编辑在数字领域,可以有任意数量的常规原色构成图像; 在这种情况下,通道被扩展为基于任何此类传统原色的灰度图像。 通过扩展,通道是与原始图像具有相同维度并与之关联的任何灰度图像。
通道是用于指代图像的特定组件的常规术语。 实际上,任何图像格式都可以在内部使用任何算法来存储图像。 例如,GIF图像实际上通过索引号来引用每个像素中的颜色,索引号指的是存储三个颜色分量的表。 然而,无论特定格式如何存储图像,只要能够渲染出最终的彩色图像,离散的颜色通道总是可以确定的。
通道的概念在多光谱和高光谱成像中扩展到可见光谱之外。 在这种情况下,每个通道对应一个波长范围并包含光谱信息。 通道可以有多个宽度和范围。
存在三种主要通道类型(或颜色模型),并且各有优缺点。
RGB 图像
RGB 图像具有三个通道:红色、绿色和蓝色。 RGB 通道大致遵循人眼中的颜色感受器,用于计算机显示器和图像扫描仪。
如果 RGB 图像是 24 位(2005 年的行业标准),每个通道有 8 位,分别用于红色、绿色和蓝色——换句话说,图像由三幅图像组成(每个通道一个),其中 每个图像可以存储常规亮度强度在 0 到 255 之间的离散像素。如果 RGB 图像是 48 位(非常高的颜色深度),则每个通道每个像素有 16 位颜色,即 16 位红色、绿色、 和每个像素的蓝色。
RGB 颜色样本
- 24 位 RGB 图像
- 红色通道,显示为灰度
- 绿色通道,显示为灰度
- 蓝色通道,显示为灰度
请注意灰色树木在所有通道中的亮度相似,红色连衣裙在红色通道中比其他两个通道亮得多,图片的绿色部分在绿色通道中显示得更亮。
YUV
YUV 图像是 RGB 色彩空间的仿射变换,起源于广播。 Y 通道与感知强度大致相关,而 U 和 V 通道提供颜色信息。
三色
CMYK 图像有四个通道:青色、品红色、黄色和键(黑色)。 CMYK 是印刷标准,其中使用减色法。
一张 32 位 CMYK 图像(2005 年的行业标准)由四个 8 位通道组成,一个用于青色,一个用于洋红色,一个用于黄色,一个用于主色(通常为黑色)。 CMYK 图像的 64 位存储(每通道 16 位)并不常见,因为 CMYK 通常与设备相关,而 RGB 是与设备无关存储的通用标准。
CMYK 颜色样本
- 示例 32 位 CMYK 图像
- 青色通道
- 洋红色通道
- 黄色通道
- 关键(黑色)通道
单纯疱疹病毒
HSV,即色调饱和度值,与RGB一样,在三个通道中存储颜色信息,但一个通道专门用于亮度(值),另外两个通道传递颜色信息。 值通道类似于(但不完全相同)CMYK 黑色通道,或其底片。
HSV 在有损视频压缩中特别有用,在这种情况下,人眼不太容易注意到颜色信息的丢失。
德政
编辑Alpha 通道存储透明度信息——值越高,像素越不透明。 没有照相机或扫描仪测量透明度,虽然物理对象当然可以具有透明度,但 alpha 通道对于将数字图像合成在一起非常有用。
蓝屏技术涉及在原色背景前拍摄演员,然后将该颜色设置为透明,并将其与背景合成。
GIF 和 PNG 图像格式使用万维网上的 alpha 通道来合并网页上的图像,因此即使在不均匀的背景上它们也看起来具有任意形状。
其他频道
编辑在 3D 计算机图形中,多个通道用于对材质渲染进行额外控制。
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