类比摇杆

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类比摇杆(也称为模拟摇杆或控制杆)是游戏控制器(通常是游戏手柄)的二维信号输入设备。 这可以在几个方向上倾斜。 类比摇杆在功能上与操纵杆非常相似。 类比摇杆在很大程度上取代了电脑游戏中的方向键,无论是在意识上还是在使用次数上。 摇杆产生的信号是基于摇杆相对于默认位置的位置。 数字摇杆(例如控制板)在启动时基于单独的电信号(短电数字信号通过内部触点产生上下左右四个方向),模拟摇杆使用...

类比摇杆

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类比摇杆(也称为模拟摇杆或控制杆)是游戏控制器(通常是游戏手柄)的二维信号输入设备。 这可以在几个方向上倾斜。 类比摇杆在功能上与操纵杆非常相似。

类比摇杆在很大程度上取代了电脑游戏中的方向键,无论是在意识上还是在使用次数上。

工作原理

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摇杆产生的信号是基于摇杆相对于默认位置的位置。 数字摇杆(例如控制板)在启动时基于单独的电信号(短电数字信号通过内部触点产生上下左右四个方向),模拟摇杆使用连续电压电位器调节成为。 一个电位器分别测量左/右或上/下的位置。 改变类比摇杆的位置会改变张力。 摇杆的位置可以根据两个电流电压来确定,N64控制器是个例外,因为它的工作方式是:在原来的情况下,一个计数盘被两个光栅扫描。 它们以这样一种方式排列,即它们根据旋转方向产生交替脉冲。 这些由控制器主板上的芯片转换成xxx位置。

在电脑游戏中的使用

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在电脑游戏中,类比摇杆通常用于移动游戏对象,通常是游戏角色。 它还用于旋转相机,通常围绕角色旋转。 根据游戏的不同,类比摇杆可以具有多种其他功能。 许多现代类比摇杆也可以像控制器上的其他按钮一样按下。

类比摇杆主要用于需要八个以上方向的3D游戏(八个方向由方向键开启)。 在 3D 游戏中使用方向键会严重限制您的移动能力。 在 Super Mario 64 等 3D 平台游戏中,使用方向键只能让您向前、向左和左前移动,而不能在两者之间移动。 这正是 DS 端口的情况,因为 DS 没有模拟摇杆。 一些早期的 3D 游戏,如生化危机,通过使用方向键上的左右键来旋转角色而不是移动角色,从而克服了这一限制。 然而,这也带来了自身的问题,因为角色在旋转时无法移动。 随着类比摇杆的普及,前面提到的控制板问题已成为过去。

双类比摇杆

两个类比摇杆比一个具有更多的功能和用途。 在许多现代游戏手柄上,xxx个左摇杆位于方向键上方的左侧,而第二个右摇杆位于按钮下方的左侧。

有些游戏手柄有两个对称排列的类比摇杆,方向键在左上方,按钮在右上方。

类比摇杆

问题

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过去,类比摇杆经常出现塑料磨损,棒子随着时间的推移越来越磨损的情况。 N64 控制器尤其如此。 然而,今天的类比摇杆通常更加坚固。

对于某些类比摇杆,经过长时间的密集使用后,橡胶涂层会磨损。 这样做的后果之一是您无法再精确驾驶。 为解决这个问题,必须在棍子上套上新的橡胶套。 例如,估计有 10% 的 DualShock4 控制器xxx次运行就是这种情况。

使用某些类比摇杆时,即使没有进行输入,角色也会移动。 如果您将所谓的接触喷雾喷洒到棒的凹槽中以清洁触点,通常会有所帮助。 但是,必须注意确保制造商明确声明喷雾剂也适用于电子产品。 如果不是这种情况,则可能会发生类比摇杆的触点断开并且摇杆打开的情况。

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词条目录
  1. 类比摇杆
  2. 工作原理
  3. 在电脑游戏中的使用
  4. 双类比摇杆
  5. 问题

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