视频游戏机
编辑视频游戏机,是一个电子或计算机该设备输出一个视频信号或可视图像以显示视频游戏的一个或更多的人可以通过某种类型的玩游戏控制器。这些可以是通常放置在与电视或其他显示设备相连的xxx位置并由单独的游戏控制器控制的家用控制台,也可以是手持系统,包括其自身的显示单元和内置于该单元中的控制器功能,并且可以在任何地方播放。
视频游戏机是面向视频游戏的家用计算机的一种特殊形式,其设计考虑到了普通大众的负担能力和可及性,但缺乏原始的计算能力和定制能力。通过使用游戏卡带或其他简化的分发方式可以部分实现简化,从而简化了发布游戏的工作。但是,这导致了无所不在的专有格式,导致了市场份额的竞争。最近的游戏机显示出与家用计算机的进一步融合,使开发人员可以轻松地在多个平台上发行游戏。此外,现代游戏机可以替代具有从光学媒体或流媒体服务播放电影和音乐的功能的媒体播放器。
视频游戏机通常以五年为周期进行销售和销售,具有相同技术能力的游戏机可分为几代。业界已经开发出一种剃刀刀片模型,用于以低利润或亏损的方式出售游戏机,同时通过出售每款游戏获得许可费收入,并计划过时地将消费者吸引到下一代游戏机中。尽管众多制造商在主机游戏机市场的历史上来来往往,但在该市场中始终有两到三个主导者,而当前的市场由索尼,微软和任天堂领导。
视频游戏机的类型
编辑主要有三种类型的视频游戏机:家用游戏机、掌上电脑和混合游戏机。
- 家用视频游戏机是通常要连接到电视或其他类型的xxx器并通过插座供电的设备,因此需要在固定位置使用该设备,通常在家里的客厅中使用。通过有线或无线连接连接的单独的游戏控制器用于为游戏提供输入。早期的示例包括Atari 2600,Nintendo娱乐系统和Sega Genesis,而较新的示例包括Wii U、PlayStation 4和Xbox One。家用控制台的特定类型包括:
- 微控制台,即家用控制台,缺乏同期发布的家用控制台的可比计算能力,因此通常价格较低。微控制台的一种常见形式是基于Android或iOS移动软件,允许控制台访问这些平台的相应游戏库以及诸如云游戏之类的功能。这些控制台通常还包括对可用于底层操作系统的其他应用程序的支持,包括那些支持诸如Netflix和Hulu等视频流服务的应用程序,从而使微控制台也可以与“顶置”媒体提供商在同一领域竞争旨在直接将内容提供给客厅电视。这样的游戏机包括Ouya、Nvidia Shield和Apple TV。
- 即插即用游戏机,即专用的微控制台版本,在系统上附带固定的游戏选择,因此用户没有能力添加更多游戏。出于这个原因,这些被认为是专用控制台,尽管精通技术的消费者通常会找到破解该控制台以在其上安装其他功能的方法,从而使制造商的保修无效。这些单元通常随附控制台单元,一个或多个控制器以及电源和视频连接所需的组件。最近发布的许多版本都是针对特定的控制台平台分发大量的复古游戏。这些示例包括Atari闪回系列、NES经典版和Sega Genesis Mini。
- 手持电视游戏机,专用的即插即用游戏机,其中游戏机本身就是控制器,因此消费者可以将设备简单地连接到电视和电源,或者在某些情况下由电池供电。据视频游戏历史学家弗兰克·西法迪(Frank Cifaldi)称,这些系统于2003年左右开始流行,因为它们制造便宜,而诸如Jakks Pacific之类的制造商则相对便宜,每套价格为20-30美元。
- 手持式视频游戏机是通常在其外壳中包括内置屏幕和游戏控制器功能的设备,并包含可充电电池或电池仓。这使得该单元可以随身携带,并且可以在任何地方播放。这样的例子包括Game Boy、PlayStation Portable和Nintendo 3DS。
- 混合控制台单元被认为可以用作手持式或家用控制台,具有将控制台单元连接到电视屏幕和固定电源的有线连接或扩展坞,并有可能使用单独的控制器。尽管以前的手持设备(如Sega Nomad和PlayStation Portable)具有这些功能,但有人认为Nintendo Switch是xxx个真正的混合控制台。
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