运动控制器
编辑在视频游戏和娱乐系统中,运动控制器是一种游戏控制器,它使用加速度计或其他传感器来跟踪运动并提供输入。
运动控制器的历史
编辑使用加速度计的运动控制器被用作视频游戏的控制器,自2006年以来,任天堂的Wii控制台的Wii遥控器变得更加流行,它使用加速度计来检测其大致方向和加速度,并提供图像传感器,所以它可以用作指点设备。紧随其后的是其他类似设备,包括ASUSEeeStick、SonyPlayStationMove(它还使用磁力计跟踪地球磁场,并通过PlayStationEye帮助定位跟踪)、Joy-Con和HPSwing。PlayStation3的xxx款控制器Sixaxis包括运动感应,但由于干扰问题,触觉反馈(振动)显着丧失;这些功能都包含在后来的DualShock3中。其他系统使用不同的输入机制,例如微软的Kinect,它结合了红外结构光和计算机视觉,以及RazerHydra,它使用磁场来确定位置和方向。
由YuSuzuki设计的SegaAM2街机游戏Hang-On使用类似于摩托车的电子游戏机柜进行控制,玩家可以用身体移动。这开始了Taikan趋势,在1980年代后期的许多街机游戏中使用运动控制液压街机柜,比运动控制在视频游戏机上流行的二十年。
世嘉激活器基于以色列音乐家和功夫武术家AssafGurner发明的LightHarp,他研究跨学科概念以创造使用全身运动演奏乐器的体验,为MegaDrive发布(Genesis)于1993年。它可以读取玩家的身体动作,是xxx个允许全身动作感应的控制器,最初的发明涉及一种3个八度音阶的乐器,可以将用户的手势翻译成音乐通过MIDI协议的音符。经过5年的研发,该发明最初于1989年5月11日在以色列注册为专利。1992年,AssafGurner和OdedZur创造了xxx个完整的LightHarp,并提交给美国Sega,但由于其笨重和不准确而在商业上失败。另一个早期的运动感应设备是世嘉VR头戴式设备,于1991年首次发布。它具有内置传感器,可以跟踪玩家的运动和头部位置,但从未正式发布。另一个早期的例子是2000光枪射击街机游戏Police911,它使用动作感应技术来检测玩家的动作,这些动作是由游戏中的玩家角色所反映的。AtariMindlink是早期提出的用于Atari2600的运动控制器,它使用合适的头带测量用户眉毛的运动。
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