移动交互

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移动交互是对移动用户和计算机之间的交互的研究。移动交互是人机交互的一个方面,它是在20世纪90年代左右计算机变得足够小,可以移动使用时出现的。 移动设备是人们日常生活中普遍存在的一部分。人们几乎到处都在使用移动电话、PDA和便携式媒体播放器。这些设备是第 一个真正的普适性交互设备,目前被用于大量的服务和应用。 移动设备影响着人们与他人互动、分享和交流的方式。它们的多样性和复杂性不断...

简介

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移动交互是对移动用户计算机之间的交互的研究。移动交互是人机交互的一个方面,它是在20世纪90年代左右计算机变得足够小,可以移动使用时出现的。

移动设备是人们日常生活中普遍存在的一部分。人们几乎到处都在使用移动电话、PDA和便携式媒体播放器。这些设备是第 一个真正的普适性交互设备,目前被用于大量的服务和应用。

移动设备影响着人们与他人互动、分享和交流的方式。它们的多样性和复杂性不断增加,具有新的交互范式、模式、形状和目的(例如,电子阅读器、便携式媒体播放器、手持游戏机)。

移动设备与传统的个人计算(如台式电脑)的强烈区别因素是它们无处不在的使用、通常的小尺寸和混合的交互模式。

移动交互的历史包括不同的设计趋势。主要的六个设计趋势是便携性、小型化、连接性、融合性、分歧性和应用软件(app)。这些趋势背后的主要原因是了解移动用户的要求和需要,这是移动交互的主要目标

移动交互是一个多学科的领域,不同的学科都对其有所贡献。参与移动交互的主要学科是心理学计算机科学、社会学、设计和信息系统

移动交互设计的过程包括三个主要活动:理解用户,开发原型设计,以及评估。

移动交互的历史

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移动交互的历史可以分为若干个时代或浪潮,每个时代都有一个特定的技术焦点,交互设计的趋势,以及导致移动设备的设计和使用的根本变化。

虽然没有严格的顺序,但它们提供了一个很好的概述,当前的移动计算研究和设计是建立在这个基础之上的。

便携性

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移动交互学科的第 一项工作是AlanKay在1968年提出的Dynabook的概念。然而,当时还没有建立这种系统的必要硬件。

当第 一批笔记本电脑在20世纪80年代初被制造出来时,它们被看作是可运输的台式电脑。

小型化到20世纪90年代初,许多类型的手持设备被引入,如被贴上标签的掌上电脑、数字组织者或个人数字助理(PDA)。

连接性1973年,在摩托罗拉工作的马丁-库珀开发了一个手持移动电话的概念,后来在1983年,这导致了第 一个商业移动电话的推出,名为DynaTAC8000X。融合在这个时代,不同类型的专业移动设备开始融合成新型的混合设备,主要有不同的外形和交互设计。

1992年,这种技术的第 一个设备,智能手机被推出。第 一部智能手机是IBM的西蒙,它被用来打电话、写日历、写地址、写笔记、发电子邮件、发传真和玩游戏。

分歧在2000年代,一种单一功能的许多设备的趋势开始蔓延。分歧背后的基本想法是,专门的工具有利于随着时间的推移优化功能和提高使用。这个时代最著名的设备是2001年的苹果iPod。

人机交互

应用2007年,苹果公司推出了第 一个真正的智能手机;iPhone。它是一个具有不同功能的融合型移动设备。最重要的是,它代表了对移动交互设计的重大反思和一系列显著的交互设计选择。在不到十年的时间里,苹果公司将卖出超过10亿部iPhone。随着移动设备的软件和硬件的发展,用户对用户界面的要求越来越高,既要提供功能,又要有愉快的用户体验

移动交互研究的目标是了解移动用户的要求和需要。与固定设备相比,移动设备有特定的,通常是受限制的输入和输出要求。

一个经常被提及的目标是克服移动设备的限制。然而,利用移动使用的特殊机会也可以被看作是一个核心目标。

涉及的学科

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移动交互是一个多学科的领域,不同的学科都有贡献。这反映了个人与计算机系统互动的复杂性质。这包括对用户和用户想用系统完成的任务的理解、对设计工具的理解、实现这一目标所需的软件包以及对软件工程工具的理解等因素。

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  1. 简介
  2. 移动交互的历史
  3. 便携性
  4. 涉及的学科

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