立体运动

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立体运动是由BélaJulesz在其1971年出版的《循环感知基础》一书中提出的,是由现实生活中的三维场景、三维电影或其他立体场景中的双眼视差随时间变化而定义的人物边界的平移运动。这种平移运动在大脑中产生了一种基于双眼运动刺激的三维运动的心理表征。虽然呈现在眼睛上的运动刺激对每只眼睛都有不同的方向,但立体运动被认为是基于两只眼睛的视图而产生的另一个方向。 如果双眼运动刺激对应的是一个在三...

立体运动

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立体运动是由BélaJulesz在其1971年出版的《循环感知基础》一书中提出的,是由现实生活中的三维场景、三维电影或其他立体场景中的双眼视差随时间变化而定义的人物边界的平移运动。这种平移运动在大脑中产生了一种基于双眼运动刺激的三维运动的心理表征。虽然呈现在眼睛上的运动刺激对每只眼睛都有不同的方向,但立体运动被认为是基于两只眼睛的视图而产生的另一个方向。

如果双眼运动刺激对应的是一个在三维空间中运动的物理物体,那么立体运动就密切代表了它的实际运动。另外,带有双眼运动刺激的图像可以人为地创建,例如使用动态随机点立体图。

环形(立体)运动和环形图像是所谓的环形视觉的一个方面--以神话中只有一只眼睛的巨人独眼巨人命名--涉及对空间中物体的心理表述,就好像它们是以全深度和位于两只眼睛之间的环形眼睛的位置来感知的。

根据定义,只有单眼视觉的人不会进行立体运动处理。

彩色环形数字

感应和处理

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立体运动的感应方式不能用特征跟踪或从位置和时间的记忆中推断出运动来解释,它似乎涉及特定的低水平运动感应。就自我运动的感觉而言,纯粹的双眼运动刺激似乎也会影响立体盲的人。使用虚拟现实头戴式显示器呈现的动态随机点立体图,从受试者在现实世界的接球和避障任务中的表现来看,立体运动可以来自纯双眼刺激,也就是说,不需要任何一阶运动感知

有研究表明,对移动悬殊信息的适应也会诱发运动后效应。

大脑如何结合不同的线索,包括立体线索、运动线索(悬殊的时间变化和单眼速度比)、辐照角度和单眼线索来感知深度和三维物体位置的运动,是视觉科学和邻近学科的一个积极研究领域。

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  2. 感应和处理

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