NVIDIA GeForce 40系列
编辑GeForce 40 系列是 Nvidia 的一系列图形芯片,是 GeForce 30 系列的继任者。 所有图形处理器均基于以英国数学家Ada Lovelace命名的Lovelace架构,支持基于DirectX 12 Ultimate的shader model 6.6。 2022 年 9 月 20 日,作为 GTC 2022 的一部分,Nvidia 正式展示了首批显卡。
描述
编辑Geforce 40 系列的第一款显卡于 2022 年 9 月 20 日在 GTC 2022 上正式亮相,其中包括 Geforce RTX 4090 和两款 Geforce RTX 4080 型号。 在前辈被三星出品后,英伟达现在又回到了台积电。 新的图形处理器是在台积电使用 4N 制造工艺制造的,这是一种适用于 Nvidia 的 5 纳米工艺。
Geforce RTX 4090 是 Geforce 40 系列中的第一款显卡,将于 2022 年 10 月 12 日推出。 144 个着色器集群中只有 128 个处于活动状态,二级缓存已从 96 MB 减少到 72 MB。 在此规格中,与 Geforce RTX 3090 Ti 相比,Geforce RTX 4090 在 4k 应用程序中的性能提高了 60% 至 70%。这一性能飞跃在行业媒体中获得了积极评价,因为它在前几代产品中显着降低了 30%到 40%。 450 W 的功率目标设置得太高,并且新的 12VHPWR 连接器的额定值非常严格。
在介绍 Geforce RTX 4080 时,Nvidia 展示了两种型号:基于 AD103-300-A1 的 16 GB 型号和使用 AD104-400-A1 图形处理器的 12 GB 型号。
Ada Lovelace 架构
编辑Ada Lovelace 架构是 Ampere 架构的直接演变,其实际结构没有改变。 和以前一样,图形处理器由所谓的图形处理集群 (GPC) 组成,有时也称为光栅引擎。 每个 GPC 由 6 个纹理处理集群 (TPC) 组成,可以部分停用。 一个 TPC 由两个着色器集群组成,Nvidia 将其称为流式多处理器 (SM)。 以下单位分配给每个 SM:
- 用于 32 位浮点数的 64 个 FP32 单元
- 64 个双用 FP32/INT32 单元,用于 32 位浮点数或 32 位整数
- 2 个 FP64 单元用于 64 位浮点数
- 4 个纹理单元
- 16 个加载/存储单元
- 16个特殊功能单元
- 4 个张量单元(第 4 代)
- 1 个光线追踪单元(第 3 代)
虽然 Ada-Lovelace 上的 L2 缓存大大增加(从 GA102 上的 6 MB 增加到 AD102 上的 96 MB),但每个 SM 的 L1 缓存保持不变,为 128 kB。
在展示新的 Ada Lovelace 架构时,Nvidia 的营销重点是 DLSS 3。AI 支持的上采样的第三个主要版本引入了所谓的帧生成。 以前版本的 DLSS 使用 AI 将每个原生帧升级到所需的分辨率。 新版本现在在每个原生帧之间创建一个额外的 AI 生成帧,理论上应该使帧速率翻倍。 特别是,CPU 受限的应用程序应该受益于 DLSS 3。 Nvidia 表示,除了第 4 代的新张量单元之外,DLSS 3 还需要对“光流加速器”进行修订,现在速度提高了 2 到 2.5 倍,这就是为什么该功能不是在旧架构上有效可用。

注意事项
编辑- ↑ 给出的日期是公开展示的日期,而不是模型的可用日期。
- ↑ 流处理器的计算能力、像素和纹素填充率以及内存带宽的指定性能值是理论最大值(带升压时钟),不能直接与性能值进行比较其他架构的。 图形卡的整体性能除其他外取决于可用资源的利用或利用程度。 还有其他因素没有在这里列出影响性能。
- ↑ 指定的时钟频率是Nvidia推荐或指定的参考数据,显存时钟是有效时钟。 然而,由于不同的时钟发生器,确切的时钟可能会有几兆赫兹的偏差,时钟速率的最终决定权在各自的显卡制造商手中。 因此,很可能存在或将会有具有不同时钟速度的显卡型号。
- ↑ Nvidia规定的MGCP值不一定对应最大功耗。 该值也不一定能与竞争对手 AMD 的 TDP 值相提并论。
- ↑ 表中所列实测值是指对应英伟达参考设计的显卡纯功耗。 需要特殊的测量设备来测量这些值; 根据使用的测量技术和给定的测量条件,包括用于生成 3D 负载的程序,不同设备之间的值可能会有所不同。 因此,这里给出了测量值范围,分别代表不同来源的最低、典型和最高测量值。
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