进化计算

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在计算机科学中,进化计算是一个受生物进化启发的全局优化算法系列,也是研究这些算法的人工智能和软计算的子领域。从技术上讲,它们是一系列基于群体的试错问题解决方法,具有元启发式或随机优化的特点。在进化计算中,初始的候选解决方案集被生成并反复更新。每个新的一代都是通过随机地删除不太需要的解决方案,并引入小的随机变化而产生的。在生物学术语中,一个解决方案的群体要经过自然选择(或人工选择)和变异。其结果...

进化计算

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计算机科学中,进化计算是一个受生物进化启发的全局优化算法系列,也是研究这些算法的人工智能和软计算的子领域。从技术上讲,它们是一系列基于群体的试错问题解决方法,具有元启发式或随机优化的特点。在进化计算中,初始的候选解决方案集被生成并反复更新。每个新的一代都是通过随机地删除不太需要的解决方案,并引入小的随机变化而产生的。在生物学术语中,一个解决方案的群体要经过自然选择(或人工选择)和变异。其结果是,群体将逐渐演化出更多的适合性,在这种情况下,就是算法所选择的适合性函数。进化计算技术可以在广泛的问题环境中产生高度优化的解决方案,使其在计算机科学中很受欢迎。存在许多变体和扩展,适合于更具体的问题系列和数据结构。进化计算有时也被用在进化生物学中,作为研究一般进化过程的共同方面的硅基实验程序。

进化计算的历史

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模仿进化过程来解决问题的概念起源于计算机出现之前,比如艾伦-图灵在1948年提出了一种遗传搜索的方法。图灵的B型U型机类似于原始的神经网络神经元之间的连接是通过某种遗传算法学习的。他的P型u-machines类似于强化学习的方法,其中快乐和痛苦信号引导机器学习某些行为。然而,图灵的论文直到1968年才发表,而他在1954年去世,所以这项早期工作对后来发展的进化计算领域几乎没有影响。进化计算作为一个领域在20世纪50年代和60年xxx始认真地进行。这时有几个独立的尝试在计算中使用进化过程,这些尝试分别发展了大约15年。为了实现这一目标,在不同地方出现了三个分支:进化策略、进化编程和遗传算法。第四个分支,遗传编程,最终在20世纪90年代初出现了。这些方法在选择方法、允许的突变和遗传数据的表示方法上有所不同。到20世纪90年代,这些历史分支之间的区别已经开始模糊,1991年创造了"进化计算"一词,以表示存在于所有四个范式的领域。在这个系统中,有限状态机被用来解决一个预测问题:这些机器将被变异(增加或删除状态,或改变状态转换规则),这些变异的机器中xxx的将在未来几代中进一步进化。最终的有限状态机在需要时可用于生成预测。

进化计算

进化编程方法被成功应用于预测问题、系统识别和自动控制。它最终被扩展到处理时间序列数据,并对博弈策略的演变进行建模。由于传统的梯度下降技术产生的结果可能会陷入局部最小值,Rechenberg和Schwefel提出,随机突变(应用于一些解决方案矢量的所有参数)可以用来摆脱这些最小值。子代解决方案从父代解决方案中产生,两者中更成功的被保留到未来的世代。这种技术首先被两人用来成功解决流体力学中的优化问题。最初,这种优化技术是在没有计算机的情况下进行的,而是依靠骰子来确定随机突变。以比特串表示的染色体种群通过人工选择过程进行转化,选择比特串中特定的"等位基因"位。在其他变异方法中,染色体之间的相互作用被用来模拟不同生物体之间的DNA重组。

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