图形处理器
编辑图形处理单元(GPU)是一种专门的电子电路,旨在操纵和改变内存,以加速在帧缓冲器中创建图像,以便输出到显示设备。GPU被用于嵌入式系统、移动电话、个人电脑、工作站和游戏机中。
现代GPU在操作计算机图形和图像处理方面很有效率。它们的并行结构使它们比通用中央处理器(CPU)在并行处理大块数据的算法上更有效率。在个人电脑中,GPU可以出现在视频卡上或嵌入主板上。在一些CPU中,它们被嵌入在CPU芯片上。
在20世纪70年代,GPU一词最初代表图形处理器单元,描述了一个独立于CPU工作的可编程处理单元,负责图形操作和输出。后来,在1994年,索尼在提及PlayStation控制台(Toshiba设计的索尼GPU)时使用了这个术语(现在代表图形处理单元)。该术语在1999年由Nvidia推广,该公司将GeForce 256作为世界上xxx个GPU进行销售。它作为一个单芯片处理器,集成了变换、照明、三角形设置/剪辑和渲染引擎。
历史
编辑在早期的视频游戏硬件中,用于帧缓冲器的RAM很昂贵,所以视频芯片在显示器上扫描出显示的数据时将其合成。
雅达利8位计算机,这是一个视频处理器,它可以解释描述显示列表的指令--扫描线映射到特定位图或字符模式的方式以及存储器的存储位置(所以不需要有一个连续的帧缓冲器)。6502机器代码子程序可以通过设置显示列表指令的一个位来触发扫描线。ANTIC还支持独立于CPU的平滑垂直和水平滚动。
1980年代
编辑NEC的μPD7220是xxx个将PC图形显示处理器实现为单一的大规模集成(LSI)集成电路芯片,使低成本、高性能的视频图形卡的设计成为可能,如Number Nine Visual Technology公司的产品。直到20世纪80年代中期,它成为最著名的GPU。它是xxx个完全集成的VLSI(超大规模集成)金属氧化物半导体(NMOS)图形显示处理器,用于PC,支持高达1024x1024的分辨率,并为新兴的PC图形市场奠定了基础。它被用于一些图形卡,并被授权用于克隆产品,如英特尔82720,英特尔的xxx个图形处理单元。
还包括一个具有自己简单指令集的协处理器,能够与视频光束同步操作图形硬件寄存器(例如,用于每扫描线调色板开关、精灵复用和硬件窗口),或驱动闪光灯。
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