ATI Radeon HD 2000
编辑Radeon HD 2000 系列是 AMD 的桌面图形芯片系列,是 Radeon X1000 系列的继任者。 因此,它是第六代图形处理器,名称为 ATI Radeon。 该系列中的所有图形处理器都支持基于 DirectX 10 的像素、几何和顶点着色器 4.0。移动图形解决方案作为 ATI Mobility Radeon HD 2000 系列销售。 它被 ATI Radeon HD 3000 系列取代。
历史
编辑Radeon HD 2000 系列中使用的 R600 图形处理器及其衍生产品的架构并不是全新的,尽管它从未用于 PC 的显卡。 它基本上基于 Xbox 360 图形处理器的 Xenos 架构,代号为 R400。 在构建 Xbox 360 时,计划也是在该架构之上构建桌面版本。 不过后来这个想法就被打消了,Radeon X系列和Radeon X1000系列依然是基于第二代Radeon架构,从Radeon 8000系列开始沿用。
按照AMD最初的计划,Radeon HD 2000系列应该会在2006年圣诞节前发布。 然而,这个日期无法保留,事实上它是在 Windows Vista(DirectX 10 随之引入)之后和 Nvidia 的竞争对手系列 GeForce 8 之后引入的。 Nvidia 甚至在 AMD 之前不仅展示了高端型号,而且在 2007 年 4 月展示和销售主流卡,因此在 HD 2000 系列发布之前。
对比竞品,AMD在2007年5月14日不仅展示了高端机型(HD 2900 XT),还展示了主流显卡(HD 2600)和低端显卡(HD)的技术数据。 2400)。 然而,只有 Radeon HD 2900 XT 立即上市销售。
令人惊讶的是,AMD 并没有将推出 HD 2000 系列的xxx型号 Radeon HD 2900 XT 与 Nvidia 的xxx型号 GeForce 8800 Ultra 或 GTX 进行对比,而只是在价格和性能方面与速度稍慢的 8800 GTS 进行对比. 在这方面,Radeon HD 2900 XT 在所有方面都没有说服力。 此外,Radeon HD 2900 XT 的功耗非常高,在推出时超过了市场上所有甚至更快的台式机显卡。 2007 年 8 月发布的 Catalyst 7.8 驱动程序在 AA 和 AF 下带来了稍微更好的性能。 Catalyst 7.10(2007 年 10 月)修复了 Windows Vista 上的其他驱动程序错误(尽管不是全部)并提高了 Crossfire 系统的性能。 一些人希望或期待的“奇迹驱动程序”,将HD 2900 XT的性能提升到与高功耗相对应的水平,并没有实现。
2007 年 6 月 28 日,主流和低端显卡的全面展示随之而来,这体现在基准测试的保密协议 (NDA) 等方面。 xxx批采用 65 nm 生产技术生产的图形处理器在功耗方面与 Radeon HD 2900 XT 恰恰相反:对于 DirectX 10 显卡,HD 2400 系列在低功耗方面创下了新纪录,但同样如此HD 2600 系列非常节俭。 这些系列中使用的图形处理器还首次安装了统一视频解码器,可用于解码电影素材,而无需在显卡上增加大量处理器负载。
2007 年秋季,产品系列进一步增加。 首先,Radeon HD 2600 XT X2 于 9 月由董事会合作伙伴展示。 为这款显卡开发了全新的电路板布局,因为它在一张显卡上有两个图形处理器。 这也反映在销售价格上,这也是生产批次相对较少的原因。 由于AMD在2008年初将双显卡定位于高端Radeon HD 3870 X2,开发过程中获得的经验也应该成为生产它的理由。
由于 R600 的后继产品 RV670(HD 3800 系列)将于 2007 年底面市,AMD 也在 2007 年秋季推出了 Radeon HD 2900 Pro 和 Radeon HD 2900 GT,通过这两款 R600 芯片库存卖。 它们基于与 Radeon HD 2900 XT 相同的电路板布局,还配备了相同的冷却器结构。 由于R600作为售罄产品的定位,两款显卡都非常便宜,上市时间也很短。
技术
编辑统一着色器
与 Nvidia 的竞争对手系列一样,Radeon HD 2000 系列首次使用统一着色器。 技术的发展意味着我们不再是我们与传统意义上的四边形区分开来,因为渲染管线不再存在,但复合单元仍然存在。 所谓的流处理器 (SP) 现在从渲染管线接管像素管线、顶点和像素着色器的任务。
然而,这些与竞争产品相比有很大不同:五个流处理器被组合到一个着色器单元中。 根据模型的不同,这些五重奏中的 4 到 16 个组成一个着色器集群,因此由 20、40 或 80 个流处理器组成。 在着色器单元内,所有流处理器都可以执行乘法和加法 (MAD) 运算,但其中一个还具有执行超越函数(例如正弦和对数计算)的额外能力。 这五个流处理器可以独立执行标量指令,AMD 称之为“超标量”。 然而同时,它们也是并行工作的,这意味着没有流处理器可以计算依赖于这个着色器单元中另一个流处理器的操作结果的操作。 这可能会导致各个流处理器空闲运行,除非驱动程序发现任何其他有意义的计算并且无法利用图形处理器的理论xxx性能。
纹理单元 (TMU) 与着色器集群平行排列,形成一个 TMU 集群。 TMU 的数量对应于着色器集群的大小。 这意味着具有小着色器集群的 GPU (RV610) 有 4 个 TMU,具有中等集群大小的 GPU 有 8 个 TMU,而 R600 有 16 个 TMU。 使用 R600 架构,可以非常精细地选择着色器/TMU 比率,或者在一定限度内独立设计纹理和着色器性能。
图形处理器
Radeon HD 2000 系列中使用了不同的图形处理器,它们在 3D 功能方面有所不同。
模型数据
编辑提示
- 指定的时钟速度是 AMD 推荐或指定的时钟速度。 然而,时钟速率的最终决定权在各自的显卡制造商手中。 因此,很可能存在或将会有具有不同时钟速度的显卡型号。
- 圆括号中的指示表示来自不同制造商的通用零售版本具有此配置,但这些未在公开的 AMD 文档中列为参考设计。
- 给出的日期是公开展示的日期,而不是模型的可用日期。
- 制造商的 TDP 规格可能与实际xxx功耗存在偏差。
性能数据
各个模型的以下理论性能数据结果:
提示:
- 流处理器的计算能力、像素填充率、纹素填充率和内存带宽的指定性能值是理论xxx值。 图形卡的整体性能除其他外取决于可用资源的利用或利用程度。 还有其他影响性能的因素未在此处列出。
- 流处理器的计算能力不能直接与 Nvidia Geforce 8 系列的性能相提并论,因为它基于不同的架构,具有不同的扩展能力。
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