S3 ViRGE

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S3 ViRGE

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S3 ViRGE虚拟现实图形引擎的缩写)图形处理器是首批面向大众市场的 2D/3D 加速器之一。

二维

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ViRGE 于 1995 年由 S3 Inc. 推出,标志着 2D 加速的新里程碑:ViRGE/325 配备了 EDO-DRAM 和激进的 1 周期时序,成为当时最快的 2D 加速器。 事实上,该芯片还与 S3-Trio 系列的旧成员引脚兼容,这使得将此类卡推向市场既容易又便宜。

虽然该芯片是xxx性的,因为现在有一个价格合理且具有出色 2D 质量的 3D 加速器,但它相对较快地赢得了xxx个“图形减速器”的可疑称号(大致是“图形制动器”,是“加速器”的双关语 =“ Accelerator”),因为 3D 加速没有竞争力。尽管 ViRGE 可以比基于处理器的软件渲染更快地渲染简单的 3D 场景,但启用双线性过滤或 Z 校正雾等功能会导致速度下降,因此软件渲染速度再次加快。 此外,ViRGE 的 3D 功能非常有限。具有讽刺意味的是,由于时钟速率较低,昂贵的基于 VRAM 的 ViRGE/VX (988) 的 3D 加速甚至比 ViRGE/325 还要慢。

API 支持

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S3 与 ViRGE 家族一起尝试建立称为 S3D 的应用程序编程接口 (API) 作为 3D 游戏的标准。 尽管缺乏 3D 性能,但一些 S3D 游戏可能是因为 S3 的名称而出现在市场上的:Terminal Velocity、Descent 2 和后来的 Tomb Raider。

尽管 ViRGE 在这些改编游戏中确实提供了可接受的速度,但随着 3dfx Voodoo Graphics 和 Rendition Vérité 的引入以及 DirectX 日益重要,一般情况在 1996 年底发生了巨大变化。 这两款芯片以相似的价格提供了明显更好的 3D 加速。 至此,S3D能够站稳脚跟的所有机会都被毁掉了。

另一个不利方面是 ViRGE 缺乏任何类型的 OpenGL 支持,因此该芯片无法用于当时非常流行的 Quake 引擎。

S3 ViRGE

变体

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从 1995 年的出现到 2000 年的最终结局,ViRGE 家族进行了各种升级。 ViRGE/DX 提高了原始 ViRGE/325 的速度。 ViRGE/GX 获得了对更现代的 SDRAM/SGRAM 的支持。 ViRGE/GX2 是一款支持加速图形端口 (AGP) 的图形芯片

1998 年,ViRGE 在很大程度上被 Savage 3D 取代。 尽管如此,即使在 Savage 3D 消亡后,ViRGE 的衍生产品 Trio3D 仍在生产中。

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  1. S3 ViRGE
  2. 二维
  3. 3D
  4. API 支持
  5. 变体

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