碰撞
编辑在物理学中,碰撞是两个或多个物体在相对较短的时间内相互施加力的任何事件。 虽然碰撞这个词最常见的用法是指两个或多个物体以巨大的力碰撞的事件,但该术语的科学用法与力的大小无关。
科学家认为碰撞的物理相互作用的一些例子如下:
- 当一只昆虫落在植物的叶子上时,据说它的腿会撞到叶子。
- 当一只猫大步穿过草坪时,它的爪子与地面的每一次接触都被视为一次碰撞,它的皮毛每一次与草叶的接触都被视为一次碰撞。
- 当拳击手出拳时,据说他们的拳头与对手的身体相撞。
- 当一个天体与黑洞合并时,它们被认为发生了碰撞。
collision 这个词的一些口语用法如下:
- 一次交通事故至少涉及一辆汽车。
- 飞机之间发生空中相撞。
- 准确地说,船舶碰撞涉及至少两艘移动的海上船舶相互碰撞; 相关术语 allision 描述了一艘移动的船何时撞击静止的物体(通常但不总是另一艘船)。
- 如果总动能的大部分或全部损失(以热量、声音等形式消散或被物体自身吸收),则称碰撞是非弹性的; 这种碰撞涉及物体完全停止。 这种碰撞的一个例子是车祸,因为汽车在碰撞时向内皱缩,而不是相互反弹。 这是设计使然,为了乘客和旁观者的安全,万一发生碰撞 - 车架改为吸收碰撞能量。
- 如果大部分动能守恒(即物体随后继续移动),则称碰撞是弹性的。 这方面的一个例子是棒球棒击打棒球——球棒的动能被转移到球上,xxx增加了球的速度。 球棒击球的声音代表能量的损失。
- 并且如果所有总动能都守恒(即没有能量以声音、热量等形式释放),则碰撞被认为是完全弹性的。 由于热力学第二定律,这样的系统是理想化的,不可能在现实中出现。
物理
编辑碰撞是两个物体或两个以上物体同时发生的短时间相互作用,由于在此期间作用于它们之间的内力,导致相关物体的运动发生变化。 撞击涉及力(速度发生变化)。 碰撞前速度差的大小称为接近速度。 所有碰撞都保存动量。 不同类型碰撞的区别在于它们是否也守恒动能。 冲击线是与冲击期间最接近或接触的表面的公共法线共线的线。 这是碰撞过程中碰撞内力作用的线,牛顿恢复系数仅沿这条线定义。 撞撞分为三种:
具体来说,碰撞可以是弹性的,这意味着它们既保存动量又保存动能,或者是非弹性的,这意味着它们保存动量但不保存动能。
非弹性碰撞有时也称为塑性碰撞。 完全非弹性碰撞(也称为完全塑性碰撞)是非弹性碰撞的极限情况,其中两个物体在撞击后合并。
碰撞弹性或非弹性的程度由恢复系数量化,该值通常介于 0 和 1 之间。 完全弹性碰撞的恢复系数为 1; 完全非弹性碰撞的恢复系数为零。
碰撞类型
编辑两个物体之间有两种类型的碰撞 - 1) 正面碰撞或一维碰撞 - 碰撞前每个物体的速度沿着碰撞线,以及 2) 非正面碰撞,倾斜碰撞 或二维碰撞——碰撞前每个物体的速度不在碰撞线上。
根据恢复系数,任何碰撞都有两种特殊情况,如下所示:
- 完美弹性碰撞的定义是碰撞中没有动能损失。 在现实中,任何物体之间的宏观碰撞都会将一些动能转化为内能和其他形式的能量,所以没有大规模的碰撞
内容由匿名用户提供,本内容不代表vibaike.com立场,内容投诉举报请联系vibaike.com客服。如若转载,请注明出处:https://vibaike.com/217252/