维多利亚

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  基本信息   中文名称:维多利亚:  语言:英语简介:  转自osloskop  发行:Paradox Interactive  容量:1CD  语种:英文  平台:PC  类型:Strategy   游戏简介   游戏详细介绍:   Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,...

  基本信息

  中文名称:维多利亚:

  语言:英语简介:

  转自osloskop

  发行:Paradox Interactive

  容量:1CD

  语种:英文

  平台:PC

  类型:Strategy

   游戏简介

  游戏详细介绍:

  

Victoria基本上融合了EU与HOI的特点,但其强烈的加工生产与商业贸易系统非常类似Imperialism2代。至于其技术研发则是一次研发选定的一种科技,这方面比较像文明系列。简而言之,Victoria是集到目前为止最佳的策略游戏优点于一身的游戏。

  HOI里没有实质性的商业贸易可言,贸易就是交换资源,转成工业生产力从而变成技术或部队,到最后必然是转换成部队压到敌人头上。简而言之,HOI是典型的xxx游戏,当然他还有外交纵横的xxx,但主要还是以军事作战为主。

  

在EU2里,贸易的概念很简略,就是全力抢COT塞暴之,如此钱自然就会滚滚而来。然后有了钱就可以生部队开发等。虽然仍嫌粗陋,但与HOI相比稍微均衡一点。

  而Imperialism则使用全新的概念:资源与资源生产的开发,原料与加工过后的产品,以及这些资源与部队之间的关系。每种特定部队都需要特定的某几种资源才能生产。这使Imperialism在这方面比EU与HOI更有挑战性。

  在文明帝国三代,虽然也有类似的概念(从时间来看,显然也是抄Imperialism的构想),但只有原始资源而没有资源开发,部队生产仅与一项或两项资源有关,表现不出帝国主义工业时代占领殖民地原料,将原料加工成产品后再出口的这种情况,没有完全把握精髓,极为可惜。

  

最后,维多利亚:另一种系统的概念更是从Imperialism来的,那就是劳动人口的教育训练与升级。在Victoria里面国民基本上分成三个阶级:工农兵等穷人()、工厂职员等中产阶级与贵族、教士与军官等富人(资产阶级)。人口结构会因税收而变动,也可以用投入资源教育的方法把人民升级,例如使用某些特定资源与将农民劳工教育成工厂职员等。

  维多利亚 则是融合以上三种系统特点的游戏。每个省份都有其天然资源,你必须开发这些资源,建立各种工厂将其作一次甚至两次的加工,接者以产品投到市场上贸易以赚取资金,或是以之来生产部队进行攻城略地的作战。

  Victoria的特点在于,外交与xxx虽然重要,但并非一切。如果你想要的话,也可以把他当成单纯的国家建设游戏,以贸易取得资源,建设各种工厂作加工出售并转取资金,藉此再投资到资源开发、工厂与国内教育与社会建设等,这样也可以得到足够的胜利点数。当然,即使你不往外打,建立一定程度的军队也是必要的。除了叛乱外,也得防止邻国把你给吞了。

  接下来就以正常难度设定,GC剧本里的中国为选定角色,介绍其前期的xxx。时间大约在1836~1850,也就是道光16~30年之间(目前我只玩过几个晚上,只到这段期间而已)。

  首先当游戏一开始马上暂停,你的国家状况。这时中国的状况其实排界很后面,在一百多个国家里Rank=74,算是很后面的,国内没有工厂,人民教育程度很差,识字率只有4%。不过军队数量倒是不少,有32个师和5个八旗师,但都是最早期的Irregular单位,数量虽多,战力却极差,fire与shock都是0 ,必须尽早替换。最后,国库有2500元。

  乍看之下,中国确实是百废待举,但也不是完全一无可取的。重点就在于中国拥有许多高价的原始资源:蚕丝。此外,其它关键性的重要工业资源也都不缺乏,如煤、铁、谷物、水果、木材棉花等。这些资源是打造一个近代的工业化国家的基础。虽然还缺一些重要资源,但种类并不多,可以由贸易取得,或者由其它方式获取。

  

首先,进入budget选单,把教育与犯罪防制拉一半、社会建设经费拉满(反正也是0),也就是拉到最右边全额投资。陆海军维持费不动,但把备战经费降到最低获比零多一点点,因为目前没必要。一般税收则不动,或者把中产阶级的税收减少一点也可以,反正主要收入不是从这里来。接下来是重点:把tariff,也就是关税拉满,目的是要用最高的关税来完成经济建设所需的原始资本积累。

  接着进入Trade选单,从其中可以看见一系列产品,可点选的title来依库存、市场或价格、出入数量排序。点选任何一种产品,则在下方会出现该产品的按钮和滑棒可供调节。点选按钮时,选择的产品会在sell与buy两种状态之间切换,接着选到你要的数量,再选确定就可以了。而状态与数量的意义,假如两者是buy 100,则在该产品的本国库存数量小于100时(被用掉),计算机就会买入,将库存数量维持在100,在选单最右栏会显示成<100。若是sell 100,则表示当该产品库存数量大于100(由于采集或工厂生产累积)时,计算机就会把多的部分脱手换现。

  

仔细察看国际市场上的货品(期货市场?),可以发现应该有100个steel(),这是重要原料,一开始没法生产的,马上设定成buy 100全买起来。接着把cement(水泥)设定成buy 100,machine_parts(机器零件)设成buy 20。这三项是工厂建设的重要原料,所有工厂的建立与扩建都需要它们。一开始无法生产所以要用买的,接下来就要尽快建立这几项产品的生产线。

  做完这些事以后,可以浏览一下各产品的市场价格,可以发现silk的价格是仅次于precious_metal(贵金属)与opium(鸦片)的第三高价货品,而中国的蚕丝产量很高,这是未来你藉此发家的基础。

  接着回到地图,把画面拉到中国西边的新疆,那时叫的地方,选择省分,把他殖民下去。如此可以立即取得新疆省,同时获得几个棉花,一个蚕丝,以及最重要的,一个战略资源:磺的生产地,以后作步枪与大炮都得靠它了。

  接下来请善用有限的国库,点选左边小地图上的按钮进入Economic模式,此时可看到国内各省生产的特产原料。把国库的2500元全部投资下去,找最高的特产品价格把特产品生产加以扩展(expand)。简而言之,先把国境内所有的蚕丝都开发了,接着开两个水果资源、刚入手的硫磺,剩下的投在铁矿与木材上。

  这种资源开发与后来的工厂建立、扩建等的效果和HOI里面的一样,一年后完成。另外工厂扩建的一年中,不会影响原有产能(会随增加的工人而增加)。

  经过以上的步骤,基本上已经完成经济设定,接着来讨论军事状态。现有的32个和5个八旗Irregular师,将拆编成3个10师的军,将一个军丢到广州,两个丢到云南与缅甸英国属地接壤的个省。这是为了因应鸦片xxx的配置,鸦片xxx一爆发,英军就会xxx的陆界中缅边境地方攻进来,所以只要塞住那个省就好了。

  

不过话说回来,Irregular师非常之烂,超级不中用,在这个游戏里只有虚张声势的用途。因10个Irregular师打一个叛军Irregular师会拖上好几个月甚至半年,而一个挂有guard brigade的正规Inntry只要几天就可以把一个叛军Irregular师干掉,所以如果3~4个步兵师一组的英国侵攻军打进来,不用期望Irregular师能撑多久,基本上要靠外交解决。

  

但虚张声势也是有价值的。在Victoria里,有了这三只虚胖的大军,鸦片xxx事件发生后,英在短时间内要求和谈,时间可能快到他的远征军都还没走进中国领土里面。但是,这些军队的维持费也是个问题,每天60,一年两万,五年就要十万。但在GC剧本刚开始的6~8年以内,通常是不会有人来进攻你的,所以在游戏的一开始就把他们全裁掉,只留5个八旗师当作象征吧。这样在鸦片xxx爆发时,英国入侵军不会撤退,但只要xxx事件一发生其部队尚未走入中国领土之前马上与英国进行外交交涉要求停战就可以了。这样一来,每年就可以多省两万元。

  以上的动作做完后,取消暂停,把游戏速度加到最快让他开始流动。你可以看到随着时间过去,国库快速累积。但是由于一开始把国库资金拿去开资源,所以会自动出现一笔xxx。而当钱够多时就到预算选单把xxx还掉免得浪费利息。如此大约4~6个月左右,你就可以获得10万左右的预算了。

  看到这里,或许有人会问,科技怎么办?还没选啊?

  答案是,你在现在不需要担心科技开发。或者说,这时开发科技是跟本没意义的事。

  游戏中计算科技投资的方式是,依照体制、文化研究、与教育资本投入比例等参数,由识字率计算出一个研发值,这个值每个月增加到画面上方的研发值泡(Research Point)里。此外,除了累积RP之外,教育投资也会累积增加识字率。在拉到底的全额投资的状况下,识字率的增加值为0.05%。

  而选定开发科技后,RP会被投入开发,一开始的投入上限是9~10。例如若开始研发某科技时RP有15,投入上限是10,那么一开始RP的15会只剩5,而研发的投入值则是10,在这种一开始就投入10状况下,只要一年就可以开发出这个科技。

  如果一开始拥有的RP只有5,而其月产率是0.1的话,则开始研发后研发直会头从5开始逐渐累积,累积到10以后停止增加,再以10的上限去完成该项科技发展,并于一年后开发完毕。

  不幸的是,基于GC剧本一开始中国的超低识字率,从头研发科技需要的时间太长。经由实验得知,开发一个工业科技的xxx级xxx个Water-wheel Power,从开始研究到研究完成,总共花了十几年的时间。这显然是一个不现实,不能接受的数字。那么该怎么办?

  既然没办法用自行开发的方式获得科技,那只有用其它的方法:用买的。所谓引进技术,中学为体为用者也。

  要买科技,自然需要花钱。照前面的方法开始让时间自己跑,就可以看到国库不断累积,等累积到大约10万的时候(约4~6个月,不裁军的话要再加一两个月),就可以开始买科技了。

  Victoria和EU与HOIxxx的差异在于,在外交选项中,多了交易的功能。在EU或HOI里,你只能片面给予或技术,并祈求对方能着善意提供回报。然而在Victoria里面,什么都可以交易。前面提到的国际市场交易里所有原料产品都可以卖(但不一定买的到,要看有没有人放出来)。同样的,在进行外交时,也可以进行交易的动作。而两造双方可以用省分、土地所有权、科技、来交换对方的省分、土地所有权、科技与。只要条件谈的拢,什么都可以买卖,什么都可以交换,这和文明帝国三代里的外交设定是相同的。

  ps:片面提出要求不付钱就是了。此外也有所谓的「」存在。当然这种条约得使用实力来对方接受。当你存了10万元时,暂停时间,然后移到法国上按鼠标右键选派出大使,然后选Open negotiations,就可以开始交易。而一次交易可买5项科技,选择底下这五项:

  Freedom of Trade 允许建造多种工厂

  Romanticism 提升学术

  

Publishing Industry 增加生产效率,获得5个machine parts维多利亚开篇Mechanical Production 增加生产效率,获得5个machine parts

  Experimental Railroad 增加生产效率

  科技选好后,在选择窗口下面会有的加减箭头,点一次加100,按住shift点一次加10000,以上五个科技大约要价4万左右。当钱增加到接近4万时,下面的谈判成功率会变绿色,这时微调到成功率xxx即可买下科技。

  买下科技后,RP会立刻减去科技购买数量*10,五项科技就是-50。而当RP值<0 时无法购买其它科技,得累积回来才行。这时把教育研发拉满,开始全力补回 RP。以xxx教育投资+此时的识字率,RP月增率约在0.6~0.7之间,要6~7年才能补回来,并作下一次的科技购买动作。这样一来,相当于每6~7年获得5个科技,比自己闷着头发展几乎快了十倍,并且还可以挑可以增加各种工作与研发效率的科技来买,因此有巨大优势。当然随着识字率的累积,累积RP时间会逐渐缩短(月增值增加),大约10年左右就可以累积到5年补满RP,20年可达到3.5~4年补回RP,而且累积的速度会越来越快。

  的五个科技里,Freedom of Trade让你可以马上建造大部分的工厂,而Publishing Industry与Mechanical Production都有是增加生产效率事件的trigger,并且总共可让你获得10个machine parts,而这是建立工厂的必须材料。至于Romanticism则很重要,他可以激活几次事件让你的值快速提升到200~300之间,此外更重要的是他可以提高你的RP产率。一开始教育经费xxx时的RP月产率是0.06,取得Romanticism后会变成0.6,等于加快十倍,只有这样才能6年以内补回购买科技损失的RP值。最后Experimental Railroad 可以让你建造一级铁以提升资源与产品产量。

  接着,开始建立最初的工厂,为以后的工作作准备。首先,在工作人力最多 (选择地区时画面左边右下角的工人数目)的州(state)建立起这时能建的两个工厂:钢铁厂与水泥厂,他们生产的steel与cement是以后建设其它工厂的原料,只有自己生出这些原料才能盖其它工厂,所以这两个一定要盖。两种各盖一座就可以了。

  接下来就把速度调到最快,让时间去跑了。中间别忘了定时检查一下各省分资源的开发是否完成,若是则继续投钱开发。

  大约一年之后,钢铁厂与水泥厂建立完成,这两种资源会开始有产出。此时记得到贸易选单终将钢铁与水泥调成sell 100,使其累积超过100才会卖出,这是为了要留下资源来进行后续的工厂建设之用。同时,记得把建造工厂所需的machine parts调成buy 100,以便在自己能生产之前,从国际市场买入零件。

  当然,即使machine parts设成buy 100,也不表示可以立刻买的到,得看市场上是否有人出售。一般的情况下,大约在1840~1845年之间就会有人抛出machine parts了,在这之前,只能用现有的machine parts来称。而这时的手里的machine parts数目应该是8(10减去建造钢铁水泥厂消耗的2个)。

  而这8个machine parts可以建立的工厂有限,该选哪种优先建立呢?只要把握以下几个原则即可:

  1.使用的原料能本国有生产,此外产量越大越好

  2.若本国不产原料,则要能够以较低的价格来进口原料

  3.若需要多次加工,则必须能够建立完整的生产线,如1级->2级->3级工厂,中间不能脱漏。

  4.产出的产品拥有好的价格

  

5.生产级数越低越好,加工次数少,所需建立的工厂比较少游戏图片6.最后,xxx是市场上比较不容易买的到的产品

  一般而言,3、4两点是矛盾的。多次加工(也就需要建造多座不同的工厂)的产品通常可以卖到比较好的价格。在这个时期的中国,大致上有两种最终产品符合以上条件,即豪华衣物luxury clothes与豪华家具luxury furniture。

  而在这两者中,豪华衣物的生产流程中需要的原料有一种需要进口(染料),而豪华家具的原料可以完全自给自足。此外,市场上要购买luxury clothes又比较简单,基于这两个原因,所以我们选择将手上仅有的8个machine parts拿来建立luxury furniture生产线。而lumber mill、furniture_ctory死luxury furniture_ctory三个工厂恰好共需要8个machine parts,全部投下去吧。

  这样一来,一年后三个工厂落成后,外销产品里面就会增加luxury furniture这一项,而它的单价大约200元左右,可以大幅增加收入。当然,这时候别忘了随时检查库存清单,看有没有成功买入machine parts,有的话把衣服生产线也建立起来,毕竟这也是个赚钱的生意(但记得这时要进口染料)。然后你也可以建立其它工厂,或扩建现有的工厂。

  这里注意一点,你可以扩建工厂,但这需要消耗machine parts,因此注意一开始还没有成功进口或生产machine parts不要扩建钢铁与水泥厂,否则若因此而无法建立完整的luxury furniture的三个工厂的生产线,将会因此凭空大量收入。

  

而等到能进口或生产machine parts之后就没有这种顾虑了,放手盖工厂吧。但是注意,工厂xxx盖在闲置人口多(左半边省分选单右下角的人口按钮数量),并且重要原始资源生产少的地方。例如若有90个闲置人口与60个闲置人口的省,则盖在前者,或前者盖多座,而后者盖一两座。,此外,若省分生产重要资源,如蚕丝、铁,木材等,则尽量不要盖在这里,因为你需要这里的人来生产自然资源供加工与出口。而其它资源如茶、谷物这些原料或产品价值低的生产省分,就可以盖工厂,并让那些茶农转业成工人以来创造更高的价值。

  最后注意一点,当可以扩建工厂时,就有需要改变人口结构。就是让的劳工、农民转职乘工匠、职员以能投入工厂生产工作(一般是直接转成职员)。当工厂刚建立好时,其中可以放两个职员(或工人)单位生产,每扩建一级可以再多放两个。而一个职员单位最多可以有10万人,但一开始自然存在的职员通常不会达到10万人,可能只有几万或甚至只有数千,而这会大幅降低工厂产能。因此若有需要的话,就把没有满编的职员单位从工厂中移除,再满编的10万农民/劳工单位转职成职员投入工厂取代前者,以让工厂能维持xxx生产能量。至于踢出工厂的职员可以解职还原成初级劳工或农民从事原料生产工作。

  当然,要把农民或劳工转职成职员,需要投入资金和原料,一一般是需要贵金属、豪华衣物、豪华家具与纸。而豪华家具可以自产,其它的则可以买的到,不用客气,马上花钱买吧,因为这关系到生产力,也就是国库的收入。注意,在初期阶段纸比较不好买,所以纸厂要尽早建立。

  还有要注意一点的是,工厂的建立xxx不要超过原料。拼命建立大量工厂却没有原料投入生产的话只是浪费与资源而已。一般而言,各种工厂在全国范围内只要一到两座即可,不同等级的工厂可视资源情况增减其数量。而就算只有一两座工厂,也可以透过扩建的方式在其中投入更多的人力生产,以达成增加生产力的效果。

  而从1836年开始,到了1842年左右,RP应该也补回来了,接下来攒点钱买下一批的五个科技吧。在这段期间内,如果有闲钱也有足够原料的话,那就尽早建立铁吧。铁的优先建立省分应为一、高价产品工厂产地,二、重要产品工厂产地( 如高价产品的一级厂或钢铁水泥工厂等)、三,高价资源产地(如蚕丝生产省份)。

  到这里大家会发现,如果把工厂集约在同一个州的话,则可以用最少的铁建立来获得xxx的效果。但工厂也不能太过密集,否则有限的职员的人力资源将无法应付多的工厂,特别是在他们扩建之后将会需要大量职员(每级+两名)。此外,在该州工厂也会改变其发展,让人口向其集中,并提升其人口成长率,因此必须有长久且良好的规划。

  又,1845年之前国嫩情况大致上还算安定,之后国内叛乱机率会逐渐增加,故记得在1845年以前攒前买足够的原料与资金以开始建立真正能作战的军事单位,建立时间应该会在1842~1845年之间。一开始只要建造4个骑兵、4个步兵单位机动调防即可充分应付叛乱事件了(后期有闲钱再来增加数量)。Victoria与EU2相同,一开始骑兵会较强,但随着技术的发展,步兵的战力提升速度会比骑兵快,因而后期的作战主力将以步兵为主。但不管前期后期,国内应付叛乱的主力都会是骑兵,因为叛军一定是Irregular,用骑兵对付绰绰有余,况且高机动力的骑兵可以用较少的数量较大的领土,并在某个省分发生叛乱时迅速赶抵战场之。

  注意,强烈建立的所有单位里面全都给他附加亲卫旅(Guard Bridage)以增家fire与shock,即使骑兵也是。这会将战力提升许多。

  基本上呢,照以上的方法,大约在1846就可以排入列强的前四名内,并在1856年以前就可以超过英国、法国与奥匈帝国,成为全球首强。当然主要强的部分会是是工业、经济与,实际战力还是差很多。但这就是这个时期中国的优点了。在Victoria里面,中国几乎不会受到外国,只要国内叛乱处里的好,完全可以放心发展工业与经济,等到有了强固的底子之后再扩军往外发展。

  另外注意的是,当有了闲钱与资源,也有了能力(某种程度的海军能力)之后 (一般是1860年以后),赶快往周边地带进行殖民吧。一个state的范围里的殖民地只要你在其中一个省建立殖民建筑(xxx是colony fortess,mission house次之),则其它国家将无法claim这一州。而要买下同一州里的其它国家的殖民建筑花不了多少钱,一个建筑通常六七千到一万出头就可入手,而到后来你工厂建多了以后,收入可能会达到每千,可以在几个月内累积出几十万的身家,到时砸钱下去把殖民地整个买起来再宣告主权(claim)就可以了。

  

以上是Victoria前期的游戏。感想是Victori里GC剧本的中国远比HOI里面简单的多了。大概花20~30年的时间就可以完成自强运动,接下来就有本钱搞风搞雨了。这大概是Victoria时代中国与欧洲的差距并没有HOI时代中的那么大,外敌也比较少的关系吧。此外Victoria的联盟状况与也没有HOI那么多,所以不会像HOI一样随便侵略一个邻居小国就惹的半个世界对你宣战。总而言之呢,好打很多。地图

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