任天堂3DS

编辑
本词条由“匿名用户” 建档。
任天堂3DS(日语:ニンテンドー3DS,英语:Nintendo3DS,简称“N3DS”或“3DS”),是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,也是任天堂DS的后续机种,于2011年2月26日在日本上市。2012年9月28日中国台湾以及中国香港同步发行繁体中文版的“Nintendo3DS”以及“Nintendo3DSXL”。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue3DSX...

任天堂3DS(日语:ニンテンドー3DS,英语:Nintendo 3DS,简称“N3DS”或“3DS”),是任天堂于2011年推出的便携式游戏机,也是任天堂DS的后续机种,于2011年2月26日在日本上市。2012年9月28日中国中国台湾以及中国香港同步发行繁体中文版的“Nintendo 3DS”以及“Nintendo 3DS XL”。2012年11月1日中国大陆地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售。

发展历程

编辑

诞生之前

世界著名市场调查分析企业Lazard Capital Markets公司在2010年6月18日预测称,日本任天堂公司3DS掌上游戏机售价将在249美元至299美元,并同时预测任天堂公司将在2010年下半年首先在日本推出这款3DS掌上游戏机,随后于2011年三月份在美国推出。Lazard公司同时认为,E3游戏展中展出的其他3D游戏设备,如微软公司的Kinect等将与任天堂公司Wii游戏机展开激烈竞争。鉴于3D游戏机运行时需要HD电视等xxx设备及相应3D游戏内容的支持,塞巴斯蒂安宣称:“只有HD电视售价降低,并在普通消费者群体中普及后,3D游戏机才会得到普及。我们预测3D游戏机的普及最早开始于2011年。”事实上,任天堂3DS在设计之初并没有日后见到的裸眼3D屏、动作传感器陀螺仪、加速计,这些都是在E3首次亮相前最后加入的。任天堂3DS项目经理、《任天狗》制作人绀[gàn]野秀日前在接受电玩通采访时表示,他最初在2008年见到了3DS原型机,当时该掌机并没有引入3D理念,直到2009初他们看到了一些给人印象深刻的裸眼3D技术需求。从2009年初开始,任天堂就开始考虑将3D引入到游戏中,于是3DS就诞生了。”

公布和上市

2010年9月29日,日本任天堂在幕张国际展场举办“2010年秋季任天堂发表会(Nintendo Conference 2010)”,公布包括3DS上市详情在内的最新资讯。往年任天堂照惯例都会在春季与秋季定期举办发表会,发表经营成果与即将推出的新產[chǎn]品或新服务等资讯,如2006年的“任天堂Wi-Fi连线”服务、2007年的“WiiWare”下载软件服务与2008年的“NDSi”新款式主机等,但是2010年的发表会与东京电玩展同一地点的幕张国际展场举办,任天堂先前已经对媒体透露2010年9月29日公布3DS的发售日与售价等上市详情。另外,美国IGN网站日前公布了匿名消息来源提供的3DS硬件规格资料,资料指出3DS将配备2个266MHz ARM11处理器芯片,133MHz PICA200绘图处理器,64MB内存与4MB显存,内建1.5GB闪存,并可通过SD记忆卡扩充。。2010年,在任天堂的E3大展上,任天堂正式公开了次世代掌机3DS。用以接替其在2004年推出的一代经典产品Nintendo Dual Screen(NDS),2010年秋天,任天堂方面公布了任天堂3DS的售价——25000日元,这比当初14800日元的NDS直接提升了60%。在产品端,任天堂3DS延续前代NDS的设计语言,同样采用的双屏幕折叠设计,除了强化处理器与图形处理性能之外,其xxx的亮点就是支持了当时火热的裸眼3D功能首次公开时,E3中提到的任天堂3DSxxx公开游戏画面的游戏是《勇者斗恶龙》系列最新作品《勇者斗恶龙11》。

任天堂的E3大展

2011年的1月8日至10日在日本幕张国际中心展示会馆(第9展厅)为公众提供三天的3DS体验活动以推进3DS的功能宣传。岩田聪在任天堂官网宣布了这一消息(视频中有《任天堂猫和狗》的3DS演示),其主要目的就是打消玩家对3D影像的质疑,让更多的人感受3DS的魅力所在,这也是任天堂首次面向公众开放3DS体验。2011年1月19日,任天堂的北美分公司和欧洲分公司分别在美国纽约和荷兰阿姆斯特丹举办发布会,就像之前外界预计那样,任天堂宣布了3DS在美国和欧洲的发售时间、价格以及相关3DS游戏阵营。任天堂3DS于2011年2月26日在日本上市,亚马逊的数据显示,任天堂3DS在美国上市时的预售量很高,上市后的一个月内,就在美国市场售出接近50万台。2011年全球销量超过1140万台。任天堂3DS首发游戏共有8款:《任天狗+猫》、《雷顿教授和奇迹面具》《恐龙大作战3D》、《山脊赛车3D》、《战国无双:编年史》、《街霸4 3D》、《胜利11人3D》和《泡泡龙3D》。

初版3DS

在任天堂3DS掌机发售之前,裸眼3D是这款掌机的xxx卖点。据Enterbrain的数据显示,在2011年2月,这款掌机的销量达到371,326台。但消费者的热情急速退却,在此后的时间里,销量再也没有上去。此外,任天堂于2011年7月28日发布公告,该公司xxx财季净亏损255亿日元(约合3.28亿美元),销售额下滑50%,营业亏损达377.1亿日元(约合4.86亿美元)。为拉动业绩增长,任天堂宣布3DS掌机售价下调约32%。2011年7月29日凌晨消息,任天堂称,该公司将下调3DS掌机的价格至169.99美元,降价80美元,降价幅度为32%。从2011年8月12日起,3DS掌机在美国市场上的零售价格将被下调至169.99美元,比249.99美元的原始售价低32%。在日本市场上,这款掌机的售价将从2.5万日元(约合317美元)下调至1.5万日元(约合190美元)。3DS掌机于2011年2月底发售,不到半年的时间就降价1万日元。任天堂希望以降价为动力,尽快帮助3DS掌机赢得市场份额。因为索尼下一代掌机PlayStation Vita预计将于2011年晚些时候在日本开始发售。3DS降价4天后,任天堂宣布的数据显示,仅4天3DS共售出207000台。预计这一数字可能达到3DS发售5个月以来总销量的1/8。至2011年2月,3DS在全球的发售日期和售价已经全部公布,3DS日版2011年2月26日发售 ,售价25000日元;3DS美版2011年3月27日发售, 售价249.99美元;3DS欧版2011年3月25日发售, 售价229.9英镑(此为英国零售商的报价);3DS澳版2011年3月31日发售, 售价349.95澳元。自2011发售以来,任天堂一直没有停下过为3DS家族增加新成员的脚步,在衍生机型不断推出的同时,3DS系列掌机的销量至今并未见有巨大颓势,根据任天堂2017年xxx季度的财报,3DS系列掌机在全球的总销量已经达到了6700万台,同比增长一个百分点。

更新与升级

在2012年7月份的股东Q&A解答会议中,任天堂主席岩田聪回答了关于未来3DS改进型可能性的问题。岩田聪解释道,有很多因素会影响到生产新硬件的决定。其中包括消费者是不是会接受新机型更高昂的售价和更多的机型选择会让消费者迷茫。为了改善3DS的裸眼3D体验、操作体验以及机能,在2012年7月发售的任天堂3DS LL/XL。屏幕由原本的3.53英寸扩大到了4.88英寸。2012年9月28日中国中国台湾以及港地区同步发行繁体中文版的“任天堂3DS”以及“任天堂3DS XL”。“裸眼3D屏幕”是这款掌机xxx的特色,不过也有人认为该功能是鸡肋,或者不适合小朋友使用。于是任天堂之后也推出了不带此功能的任天堂2DS,该掌机采用直板设计,套装包括常用的触笔和4G卡,同时比3DS还轻,不过L、R键更大,手感更舒服,有蓝色与红色两种颜色。它能游玩所有3DS和DS的游戏,只是所有游戏都均为2D,不支持3D显示技术。该掌机摄像头也可以拍摄3D照片,同时屏幕将保持初版3DS型号的大小。2012年11月1日xxx地区由神游科技发行的简体中文版“iQue 3DS XL”主机正式公布,12月1日起陆续供货发售,售价约合人民币1000元和1200元,新产品搭载了性能更强的CPU,大幅提升图形质量和系统运行速度,神游3DS XL的包装采用任天堂经典的“红、白、蓝”配色,从包装盒上就能够清楚地看到主机的样式以及内置游戏的内容。包装上印有内容物、注意事项等说明,均为简体中文。2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS,新任天堂3DS的更新主要是增大了显示屏幕、增强了3D防抖机制,增强了游戏机的摇杆操控性。新任天堂3DS LL/XL和新任天堂3DS搭载了性能更强的CPU,大幅提升图形质量和系统运行速度,内置NFC和3D相机防抖功能,新增了micro SD卡插槽。外观方面,A/B /X/Y四个按键变成了彩色,还新增了一个小的虚拟摇杆,掌机肩部除了原有的R、L按键之外,还新增了ZR、ZL按键。2017年4月27日,任天堂公布了新任天堂2DS LL/XL。2017年7月13日,新任天堂2DS LL/XL发售。这款2DSXL其实就是一台取消“裸眼3D效果”的3DSXL。它具备翻折结构,收纳体积能够压缩到原来的一半,随身出行更方便。同时,因为不支持3D功能,2DSXL的机身会比3DS再轻薄一点,手持的时候舒服一些。

停产

在2020年9月16日任天堂3DS系列主机正式停产,根据任天堂官网公布的信息显示,虽然新3DSLL、新2DSLL,以及2DS的页面列表仍然可以打开,但是每款产品的名称下都列出了 “停产”的字样,而主页上的信息则是整个系列都已经结束生产,这也就代表这款于2010年诞生的掌机正式停产。任天堂Wii U/3DS的线上eShop从北京时间2023年3月28日上午8点起正式关闭。

3DSeShop

产品设计

编辑

任天堂3DS在外观设计方面并没有像NGP一样做出很大创新,而是仍旧采用了经典得双屏幕翻盖式的设计,但是机身的大小与NDS相比略小,机身尺寸为134mm×74mm×21mm,重约235克。机身颜色上,任天堂3DS拥有蓝色、深蓝色、白色、粉色、黑色、红色六种配色机型,并在发售次年5月,推出了新款颜色——午夜紫。3DS的卡匣在尾端右侧有稍微多突出一块,将无法插入NDS主机内运作,但身为后继机种的3DS将可以完全支援NDS既有的游戏(仅NDS的特殊周边或游戏特殊对应功能可能会无法执行)。3DS萤幕右侧的微调钮可以调整3D视觉效果,也可以完全关闭以2D表示。按键有A/B/X/Y键、十字键、L/R键、开始键/选择键、3D控制键(控制3D立体显示)、HOME键、无线开关和电源键,插槽/接口有游戏卡带端口、SD记忆卡端口、AC充电器端口、充电端口和耳机端口。

任天堂3DS外观图

产品规格

编辑

3DS

主机规格3DS搭载128MB RAM,CPU采用了ARM11处理器(两枚),总频率达到了266MHz,相当于前代主机NDSi的两倍。GPU则使用了一块频率为133MHz 的图形芯片,配有4MB显存。因此,3DS的整体图形处理能力相当为NDSi的2至3倍,相当于索尼PSP的1.5倍。任天堂3DS拥有2GB存储空间,支持游戏卡,3D卡扩展,支持动作感应器和螺旋感应器。内置一个向内两个向外3D摄像头向外摄像头可直接拍摄3D视频。支持Wi-Fi,可在线浏览网页,睡眠模式也可以通过网络交换信息。拥有3DS接口、SD扩展、DS接口、耳机接口。内置锂电池,AC电源适配器,专用电池DC 4.6V,900mA,续航时间5小时,xxx消耗电力约4.1万(充电时),使用环境一般是温度5-35℃,湿度20-80%,充电时间为约3小时30分。

基本参数

以上数据来源于

任天堂3DS有五款衍生机型,其分别是在2012年7月发售的任天堂3DS LL/XL;在2013年10月在欧美发售的任天堂2DS;在2014年10月起在日本发售的新任天堂3DS与新任天堂3DS LL/XL;以及在2017年7月起发售的新任天堂2DS XL。

3DS XL

2011年任天堂推出3DS之后,与次年的7月28日又推出了进化机型3DS XL,其有全白、红/黑、银/白等三种不同颜色的机型。而且同样装备了裸眼3D屏幕面板,但是3DS XL的3D屏幕尺寸由原本的3.53英寸扩大到了4.88英寸,屏幕宽了至少1英寸,同时还标配了一张4GB内存的SD卡,但是屏幕分辨率却没有随着屏幕尺寸加大而提升,仍然还是在800×240。这款产品没有配备Circle Pad Pro的第二代模拟输入口,而只是保留了一个单独的凹形垫(位于机身的端口一侧)。3DS XL美版发售日期在8月19日,售价为200美元。而Nintendo 3DS及Nintendo 3DS XL两款掌上游戏机的繁体中文版在 2012年9月28日正式发售。

任天堂3DS XL

2DS

任天堂2DS没有采用传统翻盖式机身,而是单一平面机体设计,但基本上仍维持上下双屏幕的操作界面。与任天堂3DS一样,2DS搭载着3.6 V锂离子电池,容量1300 mhA,上面写着“CTR-003”类似型号的字符串。在软件部分与3DS和DS系列游戏完全兼容,同时而且具备了Wi-Fi连网多人连线功能,但是屏幕却并未搭载裸眼3D显示效果。任天堂2DS跟3DS同样可通过记忆卡扩展储存空间。机身颜色部分,则是蓝色与红色两种颜色。

2DS

新3DS

新3DS的更新主要是增大了显示屏幕、增强了3D防抖机制,增强了游戏机的摇杆操控性,CPU的性能也得到了显著的提升。新3DS不光将全面兼容上一代产品的游戏,并且具有黑白两色机身可以选择,增强了裸眼3D效果。3DS有2个处理器,ARM9和ARM11,ARM9主要用于对程序的数字签名验证和加载等系统分配的工作,ARM11主要用于程序的运行。

新3DS

新3DS XL

新款3DS XL重量329g,比老款轻了7g,尺寸方面也差别不大,分别为160×93.5×21.5mm,后者为156×93×22mm。上下屏幕的尺寸都没有发生变化,仍然是4.88英寸和4.18英寸。但是整个机体的长宽高有细微的变化。重量稍微减轻了一点,续航时间由原来的3.5至6.5小时增加到了3.5至7小时,旧版的3DSLL想要看到3D画面必须正对上屏,而新3DSXL改善了这一缺点,通过内置摄像头识别玩家面部信息,判断本体和玩家之间的位置关系,调整3D显示的角度,从而使玩家在倾斜或者剧烈晃动的时候也能清楚的看到3D效果。这就是新3DS/新3DSLL的“3D防抖功能”。

新3DSXL

新2DS XL

2DSXL与3DSXL相比就是没有了裸眼3D效果。但是它还是具备了翻折结构,可以使收纳体积能够压缩到原来的一半,让随身携带更为方便。同时,因为其没有了3D功能,2DSXL的机身相比与3DS的机身更轻薄一点;在按键配置方面,2DSXL与新3DSXL一样。都采用单摇杆配置,而且2DSXL也兼容3DS的卡带;但因为取消了3D功能,所以上屏幕右侧的3D调控也被取消,左侧的音量控制因此也移动到其他的地方。前置摄像头同样也因为屏幕上下两侧空间减少的关系,移动到了屏幕旋转轴上,后置摄像头也被调整到下侧机身上。

新2DSXL

产品型号

核心技术

编辑

任天堂3DS是一款很受欢迎的掌上游戏机,它的一个重大突破是它与传统游戏机不同,是一种无须借助眼镜,靠裸眼就能看到3D图像效果的游戏机,同时也可以自主调节图像深度或者关闭3D,形成传统的游戏效果。这是利用了视差障壁技术,让使用者不需配戴任何特殊眼镜即可裸眼感受到立体3D图像效果。裸眼3D技术的基本原理为通过技术手段使左右眼分别看到不同的图像,从而产生3D立体效果。光屏障式3D技术又称视差屏障或视差障栅技术,欧洲夏普公司的研究人员花了10年时间才最终开发出来。实现它的主要方法是使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹,并通过它们的光形成垂直的细条栅模式,称为“视差障壁”。在立体显示的模式下,当显示由左眼看到的内容时,不透明的条纹便会阻挡右眼;类似的,显示应当由右眼看见的画面时,便会阻挡左眼,通过将观看者的左眼与右眼的画面分离,来达到立体显示的效果。

裸眼3D影像

光屏障式示意图

特色功能

编辑

全新操作

除了以往NDS的操作按键,任天堂3DS还新增了模拟滑垫、动态感应器、陀螺仪、HOME按键等操作。模拟滑垫(SlidePad)是任天堂全新开发的模拟式控制钮,它可以360度控制,与先前的十字方向按键相比,它是一个更直观的操作方式。动态感应器和陀螺仪增加了3DS的游玩方式,可以使游戏进行的可能性更多。HOME按键可以让玩家回到主机界面并暂停或结束游戏,暂停的同时还能够使用其他的软件。

拍3D照片

任天堂3DS不止延续了之前任天堂DSi所拥有的拍照和音乐功能,而且加以强化。其通过主机外侧的两个摄像镜头,不止可以拍摄3D照片而且能够立即观看或编辑。在相机功能上,与DSi相比变化更多,它可以调整锐利度、对比度或是亮度等等,或者是有趣的“闪亮镜头”“合体镜头”等。音乐功能可以支持MP3和AAC相关格式的文件,增强了音乐视觉效果和有趣的元素,还可以使用擦肩通信用来获取最近的流行歌曲排行。除此之外,任天堂社长岩田聪于“Nintendo 3DS Conference 2011”上宣布2011年10月下旬更新将新增3D摄影功能。

eShop

在Nintendo eShop中,玩家可以用信用卡购买包括游戏下载、动画专用播放器等在内的一系列软件服务,这为玩家省去了大量的奔波于实体店的时间。从2022年5月23日起,玩家将无法在Wii U或3DS设备上使用信用卡向eShop帐户充值。从2022年8月29 日起,玩家也将无法在这些设备上使用 eShop 礼品卡向账户充值。到2023年3月下旬,任天堂Wii U和3DS的 eShop不再支持购物。

擦肩通信

任天堂3DS拥有一个xxx的亮点功能,即擦肩通信(StreetPass)。这是一个会让玩家上瘾的功能:3DS在休眠状态下会自动与一定距离内的其他NDS主机进行数据通信(例如《任天狗》)。也就要是说只要你走在街上与其他随身携带3DS的玩家擦肩而过,你们之间的3DS就会进行数据交换共享等。玩家通过参加通信可以交换游戏信息和道具,例如3DS本身附带的擦肩通信Mii广场,可以通过擦肩通信从其他3DS主机中获得对方主人的Mii形象等资料。玩家还可以通过擦肩通信从其他玩家那里获得拼图碎片,用来完成3DS自带的拼图游戏,擦肩通信的出现从一定程度上改变了玩家间互动的方式。

向下兼容

3DS兼容3DS游戏和NDS游戏,3DS XL是3DS的增大版本。3DS上的游戏2DS都可以玩,但2DS屏幕没有3D立体效果,也不是翻盖设计。新3DS和新3DS XL是老版3DS基础上的加强版。

游戏

编辑

任天堂3DS的游戏载体有专用游戏卡,其中卡带容量xxx将能达到4GB,兼容NDS游戏卡带,2.4GHz支持联机对战,支持Wi-Fi(支持(WPA/WPA2),对应IEEE802.11)待机状态下可以自动进行数据交换,可以从互联网自动获取信息支持。任天堂3DS可以游玩3DS游戏、3DS下载软件、DS游戏、怀旧平台、DSi Ware等相关游戏。任天堂在3DS上进行了多次迭代,拥有庞大的优秀游戏库,虽然3DS在2017年被Switch取代,但3DS仍是任天堂有史以来xxx的游戏机之一,拥有丰富的游戏,此外它还向下兼容更大的NDS游戏库。截止到2019年12月31日,3DS平台上累计销量前十的游戏为《马力欧赛车7》1868万份、《宝可梦 X Y》1644万份、《宝可梦日月》1618万份,《宝可梦 欧米加红宝石 阿尔法蓝宝石》1426万份,《新超级马力欧兄弟2》1332万份,《超级马力欧3D大陆》1267万份,《来吧!动物森友会》1245万份,《宝可梦 究极日 究极月》870万份,《朋友聚会 新生活》655万份。3DS的热门游戏介绍如下:《马里奥赛车》系列在任天堂游戏机上推出的第7款作品,也是系列首次推出官方繁体中文版。这是xxx款能够潜进水底行驶的马力欧卡丁车系列,在《马里奥赛车7》里,玩家可以到空中和水底进行更广大的赛车竞赛了,在空中展开滑翔翼滑翔、在水底使用螺旋桨推进。为游戏添加更新鲜又更能享受裸眼3D功能的设计,玩家可以自由组装赛车的三种部位,自定义出自己喜欢的赛车并参加竞赛。网络通信可以和国内外的玩家进行最多8人的联机对战,在马里奥赛车系列里一直担当起跑发号员和救助支持的球盖姆、以及金属马力欧也作为可操纵的新赛车手登场。

《马里奥赛车》

任天堂在NDS上的《宝可梦》游戏在很大程度上保留了自Game Boy时代以来,该系列独特的2D视觉美感,但《宝可梦X/Y》则是任天堂 在3DS上迈向3D的自信一步。法国风格的地图、数十个新宝可梦以及在卡洛斯地区运作的反派集团,《宝可梦X/Y》是该系列的一次重大飞跃,游戏xxx和功能发生了一些显着变化。除了3D图形和新的宝可梦道具之外,X和Y还使宝可梦的在线交换和战斗比以往任何时候都更容易。出色的搜索系统可帮助玩家快速找到对手。

精灵宝可梦

早在《动森》将自己确立为居家生活的完美游戏之前,《来吧,动物之森》就是该系列在3DS上的迷人之作。虽然自定义自己的形象、管理城镇以及为了膝盖完好无损而避开黑心狸克的核心理念都是的《动森》的一部分,但《来吧,动物之森》加入的多人游戏使其成为3DS上必不可少的,让玩家与朋友一起分享发现的快乐源泉。

来吧!动物之森,Animal Crossing: New Leaf

《马里奥高尔夫:世界巡回赛》是如何温和地引导玩家从菜鸟到经验丰富的高玩的一个极佳例子。此款游戏将于5月2号正式开始零售,与早先发布的版本内容方面没有太大不同。售价14.99美元的季票有3个安装包,包含着六个新的球场和四个新的角色,每个安装包(之前已经购入的)都包含两个新球场和一个新角色。玩家在蘑菇包里可以使用角色Toadette。在鲜花包里使用Nabbit,而星星包里则是公主Rosalina。玩家可以购买整个季票或者任意一个安装包来解锁游戏。购买季票后角色便可随时使用。 在《怪猎:世界》大受欢迎之前,Capcom独特的角色扮演动作游戏系列在很长一段时间里,主要登录于任天堂掌上设备上。《怪物猎人4:终极版》最为突出,带来了《怪猎》中所有标志性怪物、动作、装备等。这个特殊的迭代是一个十分容易获得的游戏,其包含单人剧情和四人在线多人游戏。

《怪物猎人4:终极版》

虽然Game Freak主要以《宝可梦》系列而闻名,但在《宝可梦》的新版本之间,该工作室设法挤出时间做了一两个迷人的小游戏。《口袋骑师》就是一个这样的例子,Game Freak成功地将竞速马术追求的快感与纸牌游戏结合在一起。虽然纸牌游戏并非以速度感闻名,然而不知何故,这两种截然不同的娱乐形式融合之后,造就了这款令人上瘾的游戏。《口袋骑师》的出色之处在于它融合了堆叠卡片、提升纯种赛马以及在赛道上重要的时间点上释放的战术考虑。这造就了一款激烈的单人纸牌游戏,玩家必须利用建立的卡组将骏马推向终点线。

《口袋骑师》

《朋友聚会:新生活》是一款非常有趣的交流游戏,玩家可以建许多Mii看他们在游戏中上演爱恨情仇的情景喜剧。当两个Mii之间长期维持火花之时,他们便会喜结连理,生出可爱的小宝宝。

《朋友聚会:新生活》

销售信息

编辑

2011年2月26日任天堂3DS于日本正式销售,两周后于日本市场售出58.4台,2011年3月27日美国正式销售,一周后在北美市场售出40万台,截至于4月30日,总销量达到361万台,2011年全年销量突破400万部。任天堂3DS游戏在2013年达到了破纪录的1600万销量,比2012年增长了45%,这其中包括了实体游戏与下载游戏的总量。截至2016年12月31日,任天堂3DS(包含任天堂3DS,任天堂3DS XL,新任天堂3DS,新任天堂3DS XL/LL,任天堂 2DS)总销量达到6530万台;日本国内总销量达到2313万台;美国销量为2196万台;其他地区则是2021万台。2019财年,任天堂3DS销量为69万台,销量同期跌幅已经达到了73%。截至2020年停产前任天堂3DS系列10年销量7500多万台。截至2020年6月30日,任天堂3DS全球销量达到7590万套。软件总销量超过3.84亿套。要知道任天堂3DS是任天堂DS的续作,而任天堂DS系列是该公司截至2020年6月30日销量最高的设备,达1.54亿台。相比之下,Game Boy和 Game Boy Advance系列分别售出1.187亿台和8150万台。

产品争议

编辑

技术争议

2011年,前索尼雇员富田诚次郎状告任天堂3DS侵犯其关于裸眼3D显示技术的专利;2013年2月,美国纽约地方法院宣告任天堂侵权成立,判决任天堂须向富田诚次郎赔偿3020万美元。任天堂方面不服上诉;2013年12月,任天堂再次败诉,并由原先的3020万美元的赔偿金改为收取每一台3DS的成本批发价格中1.82%作为赔偿金直至3DS停止生产。讼时隔多年,任天堂“3DS裸眼3D技术侵权案”,美国纽约联邦地方法院最终于2016年4月25日作出裁决,宣判本次“3DS侵权案”并非事实,全案由任天堂胜诉,无须赔偿相关的专利费用。任天堂表示,本案判决代表着联邦法院认定该公司的主张、并作出了适当的判决。

健康问题

任天堂3D裸眼掌上游戏机3DS在欧美上市后,数千名用户表示在使用该款游戏机之后出现头痛和头昏眼花症状,但是任天堂对此却不予退货。称这种感觉并不会持续很久,同时建议玩家玩游戏的时间不要超过30分钟,在早前声明中也表示,用户可以调整3DS的3D效果,从而更好地享受这款产品。

锁区问题

在锁区的前提下各区待遇不均,2015年互联网已经发达到了一瞬间资讯就可以传送到全地球,玩家有了对比之后就会感觉到不平衡,进而引发矛盾。传统游戏市场的区域尚且如此发展不均衡,任天堂也不会因为某个主机销量不佳而过早放弃,也不会因为改革难以推动而放置不管,总要寻求改变的。

相关事件

编辑

2012年伦敦奥运会开幕式出现了任天堂3DS的画面,在伦敦奥运会开幕式里,一位小男孩捧着黑色的3DS坐在家门口自顾自忘我的玩了起来,全然不顾周围舞动着的人群。男孩玩着的游戏似乎从未见过,而3DS下面的屏幕上不断跳动着年份,直到2012年,随后男孩的母亲出现,将男孩带回家。

伦敦奥运会的3DS

内容由匿名用户提供,本内容不代表vibaike.com立场,内容投诉举报请联系vibaike.com客服。如若转载,请注明出处:https://vibaike.com/1230730/

(36)
词条目录
  1. 发展历程
  2. 诞生之前
  3. 公布和上市
  4. 更新与升级
  5. 停产
  6. 产品设计
  7. 产品规格
  8. 3DS
  9. 3DS XL
  10. 2DS
  11. 新3DS
  12. 新3DS XL
  13. 新2DS XL
  14. 核心技术
  15. 特色功能
  16. 全新操作
  17. 拍3D照片
  18. eShop
  19. 擦肩通信
  20. 向下兼容
  21. 游戏
  22. 销售信息
  23. 产品争议
  24. 技术争议
  25. 健康问题
  26. 锁区问题
  27. 相关事件

轻触这里

关闭目录

目录