NVIDIA SLI
编辑NVIDIA SLI (SLI) 是 Nvidia 的一项多 GPU 技术,可实现两个或多个图形芯片的互连,以提高渲染或使用多达四个屏幕时的性能。
理论上,根据操作模式,渲染性能平均对应于最慢图形处理器的计算能力乘以所用图形处理器的数量。 使用两个相同的图形卡,理论上可以实现计算能力的翻倍,但实际上可以将性能提高约 30% 到 90% - 然而,在某些应用程序中,计算能力低于单个图形卡。
历史
编辑SLI 一词于 1998 年首次被前图形芯片制造商 3dfx 用作 扫描线交错,这使得它的几个图形芯片能够耦合。 Nvidia SLI 于 2004 年才推出。 除了缩写和在 SLI帧渲染下将计算负载分配到两个或更多图形芯片上的想法外,这两个过程没有任何共同点,尽管在 英伟达接手 3dfx 后继续使用 SLI 一词。
随着 Turing CUDA 核心一代在半导体和显卡(RTX 型号)中的推出,Nvidia 最终将 SLI 技术换成了更新更强大的 NVLink 技术。 然而,适当路由的总线信号通常只能在xxx型号中找到,因为在尝试具有多个图形半导体的系统之前,充分利用电路板上的技术可能性通常更有意义。 该继任者目前仅在大众市场上针对恰好有两张卡与网桥连接的系统实施。 只有高性能工作站,例如 DGX 系列的型号或带有 Power+ 主处理器的计算节点,才允许,例如 B. 与 SXM/SXM2 模块标准(而不是 PCI-E)的图形半导体显着增强的 NVLink 连接性。
先决条件
编辑使用 SLI 的先决条件一方面是带有支持 SLI 的芯片组的主板,另一方面是几张支持 SLI 的显卡,作为板载显卡或通过额外的 PCI-E 插槽。 到目前为止,NVIDIA 在很大程度上将 SLI 的使用限制在自己的芯片组上,这些芯片组也必须带有缩写 SLI。 只有英特尔宣布的 Nehalem X58 芯片组才能由制造商在向 NVIDIA 支付许可费后启用 SLI。 此限制没有技术原因 - 这纯粹是 NVIDIA 的营销决定。 修改后的驱动程序也允许 SLI 在其他芯片组上使用。 然而,这些大多已经过时,目前还没有努力激活最新一代的 SLI 兼容驱动程序,因为新驱动程序出现得太频繁了,为它们付出的努力是不值得的。
最初,需要一个特殊的 SLI 桥接器来连接这些卡,因此只有具有这些连接器的图形卡才能相互连接。 同时,NVIDIA 还为没有这种连接的卡提供了 SLI,卡之间必要的数据交换通过 PCI Express 处理。 由于此总线的带宽有限,因此这种类型的 SLI 仅适用于相对较慢的显卡;较快的显卡仍应通过 SLI 桥接器更好地连接。
SLI 仅适用于相同的图形芯片。 有时甚至必须是具有相同 BIOS 版本的完全相同的显卡。 然而,随着更新的驱动程序的出现,SLI 功能变得越来越灵活。 还应该注意的是,在 Nvidia 驱动程序版本 180.xx 之前,当 SLI 帧渲染被激活时,只有一个xxx器输出可以工作。 同时,还可以使用多台显示器进行主动 SLI 帧渲染。
微卡顿问题
Crossfire 和 SLI 都主要依赖交替帧渲染。 但是,这往往会导致每两帧计算的时间比前一帧长很多的现象。 这会导致游戏流程不均匀,这在帧速率相对较低时尤其令人讨厌,通常也称为“微卡顿”。 由于这种情况,SLI模式下的卡在相关游戏中需要比单卡高得多的平均帧率,例如m 仍然保证了眼睛相对流畅的显示效果。
最新的驱动程序已经缓解了微卡顿问题。 在这里,由于中间缓冲,非常快速计算的帧在输出到屏幕时略有延迟。 结果,帧速率再次变得更加均匀,并且两个连续帧之间的xxx延迟减少了,因为等待随后缓慢计算的帧的时间减少了。 有了这个变通办法,微卡顿明显减少,游戏变得更耐玩,即使平均 FPS 数字略有下降。 然而,人为地使用的延迟时间增加了从启动图像计算到显示更快计算图像的等待时间。
操作模式
编辑SLI 知道以下操作模式:
- SLI 帧渲染:
- 兼容模式。 只有一个卡或图形芯片在兼容模式下工作,因此没有性能提升。
- 交替帧渲染 (AFR)
- 拆分帧渲染 (SFR)
- SLI 多视图:
- 用于控制 4 个或更多显示器的多视图。
- Nvidia环绕
- 环绕技术。 在 SLI 模式下使用两个或三个 GPU 时,可以控制两个以上的显示器(3 个显示器)。 与多视图方法相比,您不必没有 SLI 帧渲染。
- 3D Vision 环绕声。 在 SLI 模式下使用两到三个 GPU 时(也可以使用双 GPU 卡,例如 GTX-590),可以使用三个显示器来显示立体图像内容。
双GPU显卡
编辑此外,有些显卡已经配备了两个图形芯片,因此已经在 SLI 模式下运行。
这样一来,主板上只有一个显卡插槽也可以实现多 GPU 系统,然后有两个插槽可以实现 Quad-SLI。
2006 年 6 月 6 日,NVIDIA 推出了xxx款面向大众市场的多 GPU 显卡 7950 GX2。 名称末尾的“2”表示两个7900GT GPU; 然而,它们的运行速度远低于单个 7900GT 卡的参考时钟,因为两个现有的散热器对于否则会产生的废热来说太小了。
2008 年 3 月,nVidia 再次推出名为 Geforce 9800 GX2 的双 GPU 显卡。 200 系列并没有延续这个名字,但该系列的双 GPU 卡是 Geforce GTX 295。nVidia 再次依靠相同的设计原理,将 GPU 安装在两个互连的板上。 这次安装了一个公共冷却器,而不是两个冷却器,它位于两块板之间。 电路板上相应的凹槽确保风扇的空气供应。
由于它有两个 GPU,双 GPU 卡比以前的单卡具有更高的性能,因为它实际上是出厂时配备的 SLI。 但功耗相对较高,效率明显低于单卡。
四路 SLI
编辑如果将两块 Nvidia 双 GPU 显卡连接在一起,您将获得四重 SLI 系统。 然而,性能提升仍然相当令人失望,尤其是考虑到这种配置的高成本。 在 CeBIT 2006 上,可以看到xxx款性能增强、稳定的 Quad-SLI 系统。
3路SLI
编辑3路SLI可以连接三块相同的Nvidia GeForce显卡。
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