车辆动力学
编辑对于机动车辆,例如汽车、飞机和船只,车辆动力学是对车辆运动的研究,例如,车辆的前向运动如何响应驾驶员输入、推进系统输出、环境条件、空气/表面/ 水情等
汽车动力学是以经典力学为基础的工程学的一部分。
影响车辆动力学的因素
编辑影响动力学的车辆设计方面可分为动力传动系统和制动、悬架和转向、质量分布、空气动力学和轮胎。
传动系统和制动
悬架和转向
一些属性与悬架、转向和底盘的几何形状有关。 这些包括:
质量分布
车辆动力学的某些属性或方面完全取决于质量及其分布。 这些包括:
空气动力学
车辆动力学的某些属性或方面纯粹是空气动力学的。 这些包括:
- 汽车风阻系数
- 汽车空气动力学
- 压力中心
- 下压力
- 汽车的地面效应
轮胎
车辆动力学的某些属性或方面可以直接归因于轮胎。 这些包括:
车辆行为
编辑车辆动力学的某些属性或方面是纯动态的。 这些包括:
分析与模拟
编辑车辆的动态行为可以通过几种不同的方式进行分析。 这可以像简单的弹簧质量系统一样简单,通过三自由度 (DoF) 自行车模型,也可以使用多体系统仿真包(例如 MSC ADAMS 或 Modelica)来实现复杂度很高的系统。 随着计算机变得越来越快,软件用户界面得到改进,CarSim 等商业软件包已在行业中广泛使用,用于快速评估数百种测试条件,速度比实时快得多。 车辆模型通常使用高级控制器设计进行仿真,该设计作为软件在环 (SIL) 与控制器设计软件(如 Simulink)或物理硬件在环 (HIL) 一起提供。
车辆的运动主要是由于轮胎和路面之间产生的剪切力,因此轮胎模型是数学模型的重要组成部分。 在目前的车辆模拟器模型中,轮胎模型是最薄弱、最难模拟的部分。 轮胎模型必须在一系列表面条件下,在制动、加速、转弯和组合过程中产生逼真的剪切力。
许多型号都在使用。 大多数是半经验的,例如 Pacejka Magic Formula 模型。
赛车游戏或模拟器也是车辆动力学模拟的一种形式。 在早期版本中,为了获得具有合理图形的实时性能,需要进行许多简化。 然而,计算机速度的提高与对现实物理的兴趣相结合,导致了用于车辆工程的驾驶模拟器使用详细的模型,例如 CarSim。
重要的是模型应该与真实世界的测试结果一致,因此以下许多测试都与仪表化测试车辆的结果相关。
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