巨人网络科技

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  基本信息公司名称:上海巨人网络科技有限公司  总部地点:上海  成立时间:2004年11月18日  经营范围:综合性互动娱乐企业  公司性质:上市公司董事长:史玉柱[2]​  基本简介上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力...

  基本信息

公司名称:上海巨人网络科技有限公司

  总部地点:上海

  成立时间:2004年11月18日

  经营范围:综合性互动娱乐企业

  公司性质:上市公司

董事长:史玉柱[2]​

   基本简介

上海巨人网络科技有限公司(原上海征途网络科技有限公司)成立于2004年11月18日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无与伦比的销售能力。

   发展历程

巨人网络的员工不仅拥有高学历和丰富的实践经验,而且有着无尽的创造力和凝聚一心的团队合作,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗、追求卓越,永无止境”的巨人,专心的致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的、健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。

2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于2007年11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模xxx的中国民营企业。

  巨人网络的目标是做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的网游巨作。巨人网络自创立始一直为这个目标努力。

  面对变幻的市场需求和层出不穷的挑战,巨人网络“一切以玩家为出发点”的旨,不断为玩家提供高品质的游戏产品,为中国网络娱乐产业的发展做出积极贡献。

   大事记录

  2016年4月17日,巨人网络旗下热门手游《球球大作战》DAU(日活跃用户)突破1000万,同时在线人数突破110万。

  2015年6月12日,由巨人网络旗下SuperpopLollipop工作室自主研发的免费手游《球球大作战》正式发行。

2012年10月15日,蚌埠市与上海兆联、巨人网络签订战略合作协议。

2008-04-14 巨人网络宣布西南研发中心在四川成都正式成立。

  2008-03-28 巨人网络巨型xxx、巨型休闲的2.5D网游巨作《巨人》隆重公测。当晚,《巨人》最高同时在线人数达到237686人。统计显示,这是2008年以来公测首日表现xxx的网络游戏。

2008-03-08 《巨人》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开。

2008-03-03 中国xxx的网络游戏开发及运营商之一,巨人网络集团旗下著名网络游戏《征途》最高同时在线人数又创新的历史记录,最高同时在线人数一举突破150万大关,达到1529615人

  2008-01-22 巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁盛典”中荣获“2007年度xxx回报价值的上市公司”称号。

2008-01-17 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局兼CEO史玉柱获“中国游戏业xxx影响力人物。

  2008-01-10 巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权,代理区域包括中国及台港澳地区在内的大中华地区,代理时间将延续至2011年9月15日。

2008-01-09 巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁礼中当选“年度十大IT风云人物”,巨人网络则当选“年度十大IT企业”。

  2007-12-29 巨人在线正式内测。

2007-12-19 巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。

2007-12-17 史玉柱在由腾讯网携手美国大学沃顿商学院联合主办,博鳌亚洲论坛为战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中,入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。

  2007-11-20 《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得:中国市场占有率前15强网络游戏;中国玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国反外挂十佳网络游戏;中国音乐、音效十佳网络游戏;中国画面十佳网络游戏5项大。巨人网络则摘得“中国客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。

2007-11-01 上海巨人网络登陆纽约证券交易所,成美国上市xxx中国民营企业。

  2007-10-16 上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络

  2007-09-28 《巨人》启动双版内测

  2007-08-16 《征途》推出点卡收费的游戏区--《征途时间版》。推出《征途时间版》后,《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式“双轨”运行的网络游戏

  2007-08-07 《巨人》终极封测

  2007-07-18 《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题 “玩家人人富裕”“新增56种xxx” “百万人融入一个大区”,将家族、帮会、xxx的各项大型全新刺激xxx展现到玩家眼前;同时新增多种任务励机制,让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来;更突破传统网络游戏服务区分界技术,让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区,实现真正意义上的全区互动!

  2007-06-15 征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测

  2007-05-20 《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。

  2007-04-20 《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。

  2007-03-23 《征途》同时在线人数突破86万

  2007-01 在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品”。

  2007-01-17 由新闻出版总署支持组织的2006年度中国xxx的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨 人》)”等六项大,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最 具影响力人物” 。

  2007-01-17 在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大和年度xxx表现力网络游戏大。

  2006-12-23 《征途》同时在线人数突破75万人

  2006-12-21 在由中国xxx网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国客服最佳的十大网游公司”、“中国反外挂十佳网络游戏”等4个项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星

  2006-11-11 《征途》同时在线人数突破68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品xxx次占据中国市场最高点。

  2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。

  2006-10-25 《征途》同时在线人数突破60万

  2006-09-15 《征途》又创造了新的纪录,同时在线人数突破50万公司全体员工召开庆功会。

  2006-09-01 《征途》首次发“工资”,同时在线人数突破45万

2006-08-19 《征途》同时在线人数成功突破40万大关,成功登顶中国网游巅峰,成为人数xxx 的2D写实类网游

  2006-08-05 《征途》正式版《风雨同舟》正式运营

  2006-07-28 征途首次亮相CHINAJOY

  2006-07-25 《征途》召开正式版推出新闻发布会,宣布《征途》xxx网游商业新模式,拉开网游运营模式的“第三次”

  2006-06-06 《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏”

  2006-05-31 《征途》公测后仅40天,同时在线人数突破30万

  2006-05-19 公司获“高新证书”

  2006-04-21 《征途》正式公测,公测当天最高同时在线人数突破20万

  2006-04-08 《征途》公测新闻发布会在金茂大厦隆重召开

  2006-01-12 05年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐”

  2005-12-29 《征途》终极内测

  2005-11-15 《征途》内测,同时宣布《征途》“xxx免费”,首次提出“公测之时不删档”

  2005-09-29 《征途》封测

  2005-08-25 《征途》技术测试

  2004-11-18 上海征途网络科技有限公司成立,xxx款MMORPG《征途》开始投入自主研发过程

   企业荣誉

  2008-04-20 巨人网络旗下的网络游戏《征途》在“第三届中国数字英雄会颁典礼”中凭借其在2007年所取得的优异成绩在“2007-2008年度中国IT品牌风云榜”荣获两项大:“年度最佳游戏编辑选择”;“国产网络游戏市场占有率xxx品牌”。同时,巨人网络董事长兼CEO史玉柱先生获得“第三届数字英雄榜杰出人物”。

  2008-01-22 巨人网络在“2007华夏机构投资者年会暨华夏理财总评榜颁盛典”中荣获“2007年度xxx回报价值的上市公司”称号。

  2008-01-17 巨人网络集团在2007年度中国游戏产业年会上,共荣获七项大:《征途》获“十大最受欢迎网络游戏”和“十大最受欢迎民族网络游戏”;《巨人》获“2008最受期待的网络游戏”;巨人网络获“十佳游戏开发商”、“十佳游戏运营商”和“中国游戏优秀营销企业”;巨人网络董事局兼CEO史玉柱获“中国游戏业xxx影响力人物。

  2008-01-10 巨人网络获《体育帝国》大中国区独家代理权,代理区域包括中国及台港澳地区在内的大中华地区,代理时间将延续至2011年9月15日。

  2008-01-09 巨人网络董事长史玉柱在由新浪网、南方周末、电脑报、天极传媒联合主办的“2007年度中国IT风云榜”颁礼中当选“年度十大IT风云人物”,巨人网络则当选“年度十大IT企业”。

  2007-12-19 巨人网络CEO史玉柱以“坚韧之魅”入选由《南方人物周刊》主办的“2007中国魅力50人榜单”之六大经济人物之一。

  2007-12-17 史玉柱在由腾讯网携手美国大学沃顿商学院联合主办,博鳌亚洲论坛为战略合作伙伴的“影响中国2007腾讯网络盛典”中,入选新鲜出炉的“2007影响中国十大经济人物”。

  2007-12-9 巨人网络董事长史玉柱在由《中国企业家》社主办的“2007(第六届)中国企业年会”中,获得“2007年度xxx影响力的25位企业”称号。

2007-12-3 巨人公司董事长史玉柱在由南方报业主办的“南方报业·别克林荫大道2007十大影响力精英”评选活动中,成功当选“2007十大影响力精英”之一,且成为网络游戏乃至IT行业xxx的“十大精英”。

  2007-11-20 《征途》在 “17173第7届中国网络游戏市场调查”——“网络游戏风云榜”中获得:中国市场占有率前15强网络游戏;中国玩家最喜欢的十大2D网络游戏;中国反外挂十佳网络游戏;中国音乐、音效十佳网络游戏;中国画面十佳网络游戏5项大。巨人网络则摘得“中国客户服务最佳的十大网游企业”的桂冠。

  2007-10-25 在第五届中国国际网络文化博览会上,上海巨人网络科技有限公司荣获“2007年中国十佳网络文化企业”大。

  2007-10-10 “金翎”评选结果新鲜出炉,巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大

  2007-09-16 巨人网络在2007年最佳商业模式中国峰会中获得“2006~2007年度最佳商业模式”

  2007-01 在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海征途网络科技有限公司的网络游戏产 品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品”。

  2007-01-17 由新闻出版总署支持组织的2006年度中国xxx的游戏峰会--面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海征途网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了 “2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游 戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、 “2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨 人》)”等六项大,而征途网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最 具影响力人物” 。

  2007-01-17 在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海征途网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大和年度xxx表现力网络游戏大。

  2006-12-21 在由中国xxx网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜”评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国客服最佳的十大网游公司”、“中国反外挂十佳网络游戏”等4个项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星

  2006-10-26 公司首次亮相第四届中国国际网络文化博览会,获得“第四届中国国际网络文化博览会特别支持单位”称号并授牌。

  2006-06-06 《征途》当选迅雷和艾瑞联合评选的2006年“十大人气网络游戏”

  2006-05-19 公司获“高新证书”

  2006-01-12 在2005年度中国游戏产业年会中,《征途》荣膺“2005年度中国游戏企业新锐”

   旗下网游

上海巨人网络科技有限公司《征途》、 《征途2》、 《绿色征途》、 《艾尔之光》、《万王之王3》、 《仙途》、《巨人》、《巫师之怒》、 《仙侠世界》、 《仙境江湖》、 《万神》、 《三国战魂》、 《龙魂》、 《黄金国度》、 《创世九州》、 《新征途》最新和xxx后勤部联合研发的大型3Dxxx网游 《光荣》(军用升级版)已经上线

   相关事件 巨人“中枪”

  随着春节临近,众多消费者开始在网站预订车票、机票,或进行手机充值、购物。不少消费者发现,他们在淘宝、腾讯、京东或火车票订票网站12306网上消费,无论是否付款成功,银行卡或网银上的钱悉数被转走,最终流进了“巨人网络”账号,致使被“吞走”的资金无法及时冻结和追回。

  一者在接受采访时表示,2013年1月6日18时30分左右,他在市一宾馆使用宾馆电脑,进行网上订票时,他银行卡内的105130元全被划拨到“巨人网络”账户。

  无独有偶,2013年1月7日,温州人张先生在广州进货时,在一家宾馆中使用电脑购买盛大网络点卡时,卡里的33万元现金被全部转走。事后他从银行和支付宝处了解到,自己的钱全部被转入巨人网络公司,随即他拨打“巨人”电话,公司方面xxx时间冻结了相关账号。

  对此,巨人网络表示,此类事件和“巨人网络”无关,“巨人网络”也是“者”,是替别人背了“黑锅”。掌门人史玉柱在微博上并公布了诈骗的诈骗流程:首先,透过聊天工具等向人木马病毒,其次,控制人银行账号,第三,将钱转入盛大、巨人等各大游戏公司的犯罪控制的游戏账户,之后购买点卡或道具并立刻转移,再卖给正准备充值的消费者,换取人民币。

   木马

  瑞星公司安全专家唐威分析认为,此次事件应该是行为。“可能是通过技术手段,在正常的支付按钮中做了手脚,使支付页面进入钓鱼网页,也可能是网银超级木马所为,这个可能性更大。”

  唐威认为,从理论上讲,任何网站都可能被黑客选为销赃平台,而游戏类网站由于其本身的虚拟特性往往更容易成为销赃平台。

   谁来埋单

  不过,对于类似安全事件,的消费者却往往找不到责任方。东南大学院律师张马林认为,这类网络安全事件的赔偿处理还比较困难,一方面,由于网络的虚拟性,网络侦查工作比较困难,而相关法律也没有很完善。国家相关部门应该尽快建立相关法律,明确用户、企业等相关方面的责任义务,引起各方重视,实现有法可依,有权可维。

  近日,巨人网络或涉足电子金融业务的传闻引起业界关注。昨日,新快报记者从巨人网络处获悉,公司正在紧锣密鼓地筹备一款名为“全额宝”的新产品。不仅向国家工商行政管理总局商标局申请商标注册,同时,还在网络上申请了“全额宝”的相关域名及微博。但巨人网络相关负责人在接受新快报记者电话采访时避谈关于涉足电子金融业务的话题。

  新京报记者最新从巨人获悉,“全额宝”业务将于8月16日正式推出。该业务将在《征途2》正式版中率先试行,未来逐步推进到巨人旗下其他游戏中。在全额宝业务上线后,玩家拥有的《征途2》账号将自动升级为全额宝账户,玩家在《征途2》所有消费费用也将自动存入全额宝账户中,实现保值、分红、再次消费等功能

   调整游戏内容

  5月13日消息,巨人总裁刘伟今日表示,巨人团队正积极游戏内容,且将不再看重用户在线时间等参数。她同时表示,巨人明年将会进军网页游戏、社交游戏、xxx人称射击等游戏领域。

  今日早间,巨人发布了2011年xxx季度财报,其净营收4.033亿人民币,净利润2.621亿人民币。一季度网络游戏平均在线人数(ACU)为58.6万,环比升0.4%,同比降0.3%,上一季度ACU为58.4万,环比上升8.5%,同比升20.3%。管理层认为ACU增速放缓与巨人主动调整游戏内容有关。“我们经过研究发现,用户平均每天在线时长在减少,但登陆次数增多,说明游戏的碎片时间越来越多。我们在积极调整《征途》等游戏的内容,不再强调用户在线时间,不再要求用户长时间停留在游戏中”。

  巨人新作《征途2》在内测阶段ACU达到30万之后,将下一阶段的目标锁定为40万。巨人研发副总裁、《征途2》制作人纪学锋认为,过多地将眼球集中在《征途2》的经济系统上,社区化建设和用户体验细节也是推动其用户数增长的重要驱动力。另外,分析师会议上巨人管理层并未给出《征途2》具体的公测时间,但表示将于今年第三季度或第四季度开展围绕《征途2》的大规模营销活动。

  对于未来游戏产品方面的计划,巨人总裁刘伟表示,MMO这种强对抗类型的游戏仍然是巨人布局的重点,但明年也会在xxx人称射击、网页游戏等领域做更多的尝试。另外,还会与51.com在社交游戏和休闲游戏方面做更多合作2008年,巨人5100万美元注资51.com,随后51.com成立游戏事业部,开始发力社交游戏。

据悉,《征途2》是由巨人网络集结本土400人精英研发团队,耗时2年精心打造的一款2D大型角色扮演类网络游戏。游戏除保留《征途》精髓的功能与xxx外,从游戏画面、人物造型、游戏地图、角色职业、游戏任务、商业模式等方面都进行了重大调整,丰富的游戏内容和简单方便的操作将令玩家体验到一个平衡、完善的游戏世界。

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