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  产品与服务   ConverseEarth产品  ―――将数字地球带到你的家或办公室   ConverseEarth三维数字地球系统是国内领先的三维数据和地理信息(GIS)集成的软件平台,该平台从三维场景创建、地图数据加工到互联网发布都提供了成熟的商业解决方案;它集中体现了VR行业和GIS行业完美结合的优势,是单一VR软件或GIS软件无可比拟的;并了完整的API,在多功能集成性项目开发上,给用...

  产品与服务

  ConverseEarth产品

  ―――将数字地球带到你的家或办公室

  ConverseEarth三维数字地球系统是国内xxx的三维数据和地理信息(GIS)集成的软件平台,该平台从三维场景创建、地图数据加工到互联网发布都提供了成熟的商业解决方案;它集中体现了VR行业和GIS行业完美结合的优势,是单一VR软件或GIS软件无可比拟的;并了完整的API,在多功能集成性项目开发上,给用户提供了按需定制的良好支持;通过三维交互的方式来展示海量的三维场景和空间地理数据,让一切虚拟活动具有了真实的时空背景。

  ―――可在其上实施一切虚拟现实应用或GIS应用

  传统的虚拟现实软件追求xxx的光影效果,虚拟地球三维渲染技术脱胎于Converse3D VR技术,具有一脉相承的和技术优势,不过此时的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰,能在其上的应用也变得丰富起来。

  Converse3D三维数字地球打开了一扇通往虚拟的真实世界之门。能够基于地表卫星影像、航空影像创建高分辨率的地球场景,不需要数据预处理,能够快速融合不同的、分布式的实时传输源数据快速构建实时三维交互式。同时具备C/S、B/S两种发布形式,采用瘦客户端模式,数据可全部来源于地图、三维模型服务器,客户端具有缓存机制,多次浏览场景时可提高速度

  在虚拟地球表面展示的三维世界可能是整个城市抑或是广域的地形地貌,这无疑需要提供对海量三维模型的支持,作为成熟的VR软件开发商,我们成功的做到了这一点,我们综合运用动态资源调度、渲染线程和加载线程同步工作、LOD等关键技术使地球表面承载大型地物成为可能。VR软件逼真的光影效果被移植进该系统,场景效果逼真而平滑。

多种格式的卫星影像图均可加载到上,对TB级贴图进行切割使其具有式组织结构,可表达20级高清影像。支持OGC标准,可以流数据方式连接WMS、WFS服务器读取数据。

  支持高程数据(DEM)的叠加,表达地表起伏变化的丰富特性。同时支持矢量数据的导入,支持GoogleEarth格式的KML文件的导入。

  该平台已经在石油电力、水利、消防、城市应急、军事国防、数字城市等各行业得到了广泛的应用,而且我们会一如既往的深化行业化开发,给用户立足本行深入挖掘三维信息化提供更大帮助。

  ConverseEarth Editor 三维场景编辑器

  快速创建、编辑、获取三维场景数据集

  Earth Editor能够如同照片般逼真地创建三维场景,并提供配准工具将三维场景精准的放置到地球表面。作为开发过成熟的虚拟现实软件的公司,我们在已有产品的基础上构建EarthEditor,继承了原有技术的优势并加入新的。放置到地球表面的三维场景不再是微观的局部区域,而是可以赋上经纬度坐标后放置在虚拟地球表面的宏观场景,即具有微观场景的精致细节又有全局范围的数据叠加,使VR和GIS此刻变得密不可分,相得益彰。

  帮客户压缩制作成本

  压缩制作成本是客户所看重的,EarthEditor支持多人协作,每人分别编辑整个项目部分场景,最后分别配准后在地球表面拼合成一个大的宏观场景,并可将3dMax制作的三维模型一次性导入到编辑器中,中间并不需要冗余环节,协同作业和批量处理xxx提高了工作效率节约了制作成本。

  Earth Editor提供建筑、小品等多种类型的模型库,方便用户快速组建场景,减少建模工作量。简单易用的操作界面使学习周期xxx缩短,可视化面板进行材质、模型属性、交互功能编辑,所见即所得。三维模型可批量导入也可分次导入,灵活性强。

  具有高安全性

  直接或间接支持3dMax、CAD、Maya等多种数据格式,最终导出成自身格式,自身格式经过加密和压缩,数据量小且保密性强,适应互联网流式加载三维场景的需要。

  逼真光影效果,让您的三维场景看上去赏心悦目

  支持RTT技术,纹理可预先存储在纹理内,实时渲染预处理纹理图片,能达到效果图级渲染效果。

  让三维世界搭载人类活动

  该软件带有角色动画系统和粒子xxx系统等高级模块,可实现多人互动虚拟社区的应用,来开发多人协同作业、多人在线安全应急演练等高端项目。

  从此模型和数据密不可分了

  模型不带数据,数据不挂接模型是传统项目开发的弊端,现在我们让模型一诞生就具有各种基础数据(经纬度、高程等信息),同时还可整合各种用户业务层数据,便于快速构建基于三维场景的信息化管理系统;三维模型体系具有地面、空间两种模式,两种模式分别具有各自不同的坐标系,二者可以相互,方便用户取用。

  ConverseEarth Explorer 浏览器

  ConverseEarth Explorer打开了通往三维数字化地球的大门。使用它用户能够浏览和操作基于地表的卫星影像、航空影像、高程数据模型、三维模型创建的高分辨率的三维虚拟地球场景,用户可以通过互联网、局域网充分体验交互式三维地球漫游的乐趣。它是分布式应用的客户端软件,同时又是全球虚拟社区服务的一个充满生机的节点。

  在家里或在办公室里你可以通过Explorer浏览用户分享的三维地球数据或处理生产相关的企业级数据,它支持各种IE内核的浏览器项目部署。

  基于Explorer能够开发的项目类别包括设备管理、工艺流程模拟、单人技能级心理素质培训、多人在线安全应急演练,可实施的项目范围广,功能全面,具有良好的可扩展性和强大的升级能力

  本软件具有以下特性

  在任何网络上都能够以流方式传输影像、地形和三维数据支持交互式绘图工具。

  可以在地球表面绘制几何图形、用户自定义对象、建筑物、位图等可以创建和导入静态或动态的标注,并支持来自GoogleEarth的标注文件。

  支持OGC标准,可以连接任意符合该标准的WMS、WFS数据服务器进行读取数据。

  支持矢量数据的叠加,可以本地或从服务器端获取矢量数据。

  自能可以创建预定义飞,并在浏览器中回放使用鼠标键盘、器、飞行控制器对三维地球进行操控在三维视窗中截取快照并输出成图片集成视频、网页、Flash等多信息,对地面物体进行描述。

  高级功能

  协同操作模式

  地域的用户可以通过TCP/IP架构进行场景漫游和数据操作的交互,用户可以发起、加入一个实时互动式协同操作。

  GPS

  NMEA协议,通过读取实时或记录的GPS数据控制单个或多个对象的移动、转向,可以绘制对象运动的历时轨迹。数据源可以是GPS、Socket、USB、COM、Database、无线网络器等。

  运行模拟

  用于火箭发射、卫星调度项目的开发,能实时模拟运行状态也运行轨迹,可以选取任意时空片段查看运行状态,能够绘制卫星与地面站通讯电波示意图形和星下条带。

  ConverseEarth SDK 二次开发工具包

  ConverseEarth SDK提供了一套强大的接口来为用户提供三维地球核心功能服务,这些本来内嵌的功能可以以简单易用接口的形式被程序调用,可广泛用于传统二维信息系统的三维化升级、软硬件结合的集成项目的研发。

  SDK提供了一套ActiveX控件,将三维窗口、图以控件对象的方式嵌入到用户系统的可视化界面中。这些以COM协议为基础的API接口都可以通过脚本语言超作(例如JavaScript),也可以通过非脚本语言来控制操作(例如:C++、VB、Delphi、或.net)。

  基于B/S的项目可以将控件打包后放到服务器端,使用网页访问时会自动安装控件,免去安装客户端的繁琐步骤。

  我们的大量SDK客户来至于石油、电力、水利、安防等领域,SDK的价值在于对业务数据和三维模型数据的整合,使得三维场景成为生产或业务流程中最直观的数据部份而不是单纯的场景展现。

  SDK提供的API大类可以分为:

  二三维图层操作几何体的绘制标注及地面物件的绘制物体的位移、旋转、缩放等变换操作事件触发处理数据分析功能角色骨骼动画粒子xxx模块系统参数设置相机控制运行控制GPS地物运动控制数学计算

  部份函数接口示例:

  类别

  描述

  API示例

  二三维图层操作

  实现卫星影像及航拍图片与及三维场景的的叠加

  addKML()addAnnotation()addAnnotationFromFile()addImageLayer)addImageLayerFromWMS()add3DScene()

  几何体的绘制

  绘制二维箭头、警戒线、隔离带、圆柱、盒子等几何体

  createArrow()createBox()createContinueQuad()createLinesObject()

  物体变换

  物体的位移、旋转、缩放等变换操作

  yawObject();pitchObject()rollObject()setObjectVisible()isObjectVisible()

  事件触发处理

  三维场景中触发的事件通过主调语言中定义的回调函数反馈给外部,如鼠标点击物体事件、角色到达目标点事件等

  AppIntialized()LBtnDblClickMeshObject()CharReachTargetPostion()ReachLookAtPosition()

  数据分析功能

  提供最优径、通视性分析等功能

  optimalPathCalculator_Reset()optimalPathCalculator_AddPoint)optimalPathCalculator_AddRoad()optimalPathCalculator_Find()

  角色骨骼动画

  人物角色控制,角色动画控制

  charPlayNPCBoneAnimation()charSetNPCTargetPosition()charSetNPCMoveSpeed()charSetNPCMoveMotionIndex()

  粒子xxx模块

  提供能模拟自然界一般的物理现象的粒子效果,比如火、烟、雨雪、爆炸等

  createFireEffect()createSmokeEffect()createExplosionEffect()createSprayWaterEffect()setEffectWind()setSparyWaterDirection()

  系统参数设置

  浏览场景参数设置,比如开关云雾效果、视见体裁切距离等

  set3DTileCullingRatio()get3DTileCullingRatio()

  相机控制

  提供相机模式切换及相机定位、跟随等功能

  lookAt()flyTo()cameraTrackObject()

  运行控制

  卫星、火箭等人造的运行模拟

  createSatellite() playSatelliteBoneAnimation()cameraTrackSatellite()yawSatellite()pitchSatellite()rollSatellite()

  Converse3D核心引擎

  核心引擎是整个虚拟现实系统的核心部分,采用DirectX9.0 和C++编写。包括场景管理、资源管理、角色动画、Mesh物体生成、3dmax数据导出模块、粒子系统、LOD地形、UI、服务器模块等。采用多叉结构组织各种资源节点、动态载入、卸载资源、视见体裁切技术,这为渲染海量三角面而性能不减提供了支持;支持3dsmax Mesh物体、角色动画、相机动画、烘焙贴图等各种数据的导出与引用;使用脚本配置粒子系统和UI,功能强大而灵活;支持顶点渲染和像素渲染。

  C3D-Creator 三维场景编辑器

  构建三维场景,是C3D虚拟现实系列产品所共同依赖的场景编辑器,在其中创建模型、界面、调整材质 、设置交互及各种特殊效果。

  C3D-SDK 二次开发工具包

用于虚拟现实项目的二次开发,可构建系统级大型项目,广泛应用于工业C3D-SDK农业、石油、电力、虚拟会展、虚拟商城等行业。

  C3D-Web3D 三维网络展示平台

  实现三维场景的网络展示,用户通过IE等主流浏览器便可浏览三维场景。广泛应用于电子产品、工业 产品、数字城市等的分布式网络展示。

  C3D-Community 虚拟社区

  可实现基于网页的多人在线角色扮演互动交流系统,用于虚拟会展、虚拟商城等。

  C3D-Industry 工业仿真

  可实现工业领域中诸如虚拟培训、虚拟装配、虚拟生产线等功能。

  C3D-DigitalCity 数字城市

  用于数字城市的三维图形图像展示,同时具备城市资讯查询、三维测量、光照分析、控高分析、方案对比、应急演练、多人在线互动等功能。

  C3D-Traveller 旅游实训系统

  实现多通道环幕立体显示软硬件系统,具有景点切换、导游回放、试题汇编、方向盘接入等功能。广泛应用于大中专院校的导游专业

  C3D-PhycX 物理引擎

  用于模拟物理现象,可模拟刚体运动、流体运动、布料等物理效果,物体之间的相互作用精准而高效。涵盖了现实世界中几乎所有的物理运动。

  Converse3D 多通道环幕立体投影系统

  用于多通道环幕立体展示,软件弧形矫正、边缘融合,被动式立体投影,高速帧同步。

   最新作品

  虚拟装配

  这是某项目目中部分功能演示,该部分实现了机械的组装与拆分,使用数据手套及键盘、鼠标等外设对虚拟设备进行类似于现实操作方式的模拟,实现了虚拟和真实的完美结合。

  采用数据手套和器结合来完成移位和抓取动作,可以实现5指10个关节的弯曲动作的数据采集,并使用Converse3D引擎的骨骼动画系统对数据进行即时再现。

  采用Converse3D引擎展现三维场景,同时顶点捕捉来对零部件的中心点、最近点、圆心、1/4圆周等关键点进行捕捉和自动对齐。

  虚拟会展系统

  虚拟会展作为一种先进的技术手段,使得展会突破原先地域等诸多条件,为会展行业的创新和二次竞争提供了技术基础,在此基础上,传统展会运营商有机会向更大的范围扩展影响力,建设全球性的超级展会;而二线城市和厂商也摆脱先天桎梏,获得同等或相近的发展基础。虚拟会展使会展行业从一个资源密集型的产业中解放出来,xxx减低了会展行业对资源和能源的消耗,削弱对地域和资金的依赖,真正能够实现永不落幕的会展平台。

  Converse3D虚拟会展系统提供了丰富的后期接口,使管理人员的后期变得简单、高效,接口的具体功能有:动态管理展位(动态添加物体、动态改变展位布局、动态更换物体的贴图、动态更换展位Logo、动态添加/更改产品的链接)、将单个展位组装为展厅。Converse3D虚拟会展系统还添加了Converse3D多人在线虚拟社区系统,实现了观众-观众、观众-参展商之间的语言、动作互动。

  3D模拟高尔夫球游戏

历时多年开发的模拟高尔夫游戏终于完成了,该游戏是我公司开发的一系列模拟体育类游戏中的其中一款。风靡全球的wii游戏界范围内大获全胜,这说明集休闲娱乐和体育锻炼于一体的游戏模式是未来发展的必由之,本游戏也不例外,其游戏方式和wii有极大相似之处,能给用户在繁忙之余带来无比轻松惬意的美好体验。

  本游戏采用我司研发的无线手柄来模拟真实球杆击球效果,传感器采集击球速度和角度等信息通过蓝牙传送给计算机,再由Converse3D高尔夫游戏软件对数据进行分析处理,继而转换成模拟的球在球场中的飞行。球在运动过程中无论是飞行姿态还是与地面的效果均达到了逼真的效果。

  游戏画面逼真自然,采用了拟真水效(Fresnel水面)、粒子xxx、LOD地形、实时阴影、物理引擎、高性能碰撞检测等核心技术,使得画面效果和运行速度真实流畅。

  本游戏可以单手柄多人游戏,也可以多手柄多人游戏,进入游戏可以选择不同游戏级别,可供不同水平用户进行选择。同时该游戏内部有积分系统,每个用户有自己的账户,每次游戏都会记录下相应的积分。同时还加入了风力、地面摩擦力对球飞行的影响,并且球打进水面、沙坑会有相应的飞溅效果。

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