游戏控制器
编辑游戏控制器,是一种输入设备与用于视频游戏或娱乐系统,以提供输入到视频游戏,通常控制在游戏中的对象或人物。在第七代视频游戏机之前,将控制器插入游戏机的一个控制器端口是使用游戏控制器的主要方法,尽管从那时起,它们已被无线控制器所取代,后者不需要游戏机上的控制器端口。但由电池供电。USB游戏控制器也可以通过USB端口连接到计算机。输入设备被归类为游戏控制器的包括键盘,鼠标,游戏板,操纵杆等。专用设备(例如,用于驱动游戏的方向盘和用于射击游戏的光枪)也是游戏控制器。
这些年来,游戏控制器的设计和改进使其尽可能地易于使用。在微软的Xbox控制器,其肩触发模拟实际触发诸如那些枪支发现,已经为成为流行的射击游戏。一些控制器被设计为最适合一种类型的游戏,例如用于驾驶游戏的方向盘或用于跳舞游戏的跳舞毯。
最早的视频游戏控制器之一是简单的转盘和单个按钮,用于控制“ 网球两人 ”游戏。从那时起,控制器就发展为包括方向键,多个按钮,模拟摇杆,操纵杆,运动检测,触摸屏和众多其他功能。
游戏手柄
编辑- 随着现代游戏控制器的发展,其用户能力素质也随之提高。通常,控制器变得更小,更紧凑,以更容易,更舒适地安装在用户的手中。可以从类似Xbox的系统中获得现代示例,该系统的控制器已经从最初的Xbox 360控制器巧妙地转变为2013年推出的Xbox One控制器,但是却发生了巨大变化。
划桨控制器
编辑- 桨是控制器,具有一个圆轮和一个或多个火灾的按钮。滚轮通常用于控制播放器或对象沿视频屏幕的一个轴的移动。当用户从默认位置进一步转动滚轮时,游戏中的控制速度会变得更加强烈。桨式控制器是xxx个模拟控制器,当“桨和球”式游戏失宠时,它们便不再流行。在Atari 2600上出现了一个变体,即Atari驾驶控制器。专为游戏Indy 500设计,其功能和设计与常规桨叶控制器几乎相同。xxx的例外是它的车轮可以沿任一方向连续旋转,并且缺少先前型号中包括的额外拨片。与旋转器不同,摩擦阻止了车轮获得动力。
游戏操纵杆
编辑- 操纵杆是一个xxx设备,它由一个手持式棒,可以围绕任一倾斜两个轴的和(有时)扭绕三分之一的。该操纵杆通常用于飞行模拟器。由操纵杆和油门象限(见下文)组成的HOTAS(手踩油门和操纵杆)控制器是其最狂热的奉献者中流行的飞行模拟组合。大多数操纵杆设计为可以用用户的主手(例如,用右手的右手)进行操作,而基座则可以握在另一只手中或安装在桌子上。街机控制器通常是具有带有球或水滴形手柄的轴以及一个或多个游戏操作按钮的操纵杆。通常情况下,布局在左侧有操纵杆,在右侧有按钮,尽管在某些情况下这种情况是相反的。
轨迹球控制器
编辑- 一个轨迹球是一个光滑的球体是用一个人的手掌操控。用户可以向任意方向滚动球来控制光标。它的优点是,根据物理球的旋转速度,它可以比鼠标更快。另一个优点是,它需要的空间比鼠标小,轨迹球是鼠标的前身。轨迹球作为游戏控制器的显着用途是诸如Centipede,Marble Madness,Golden Tee Golf和SegaSonic the Hedgehog之类的游戏。
油门控制器
编辑- 油门象限是一组一个或多个操纵杆,通常用于模拟真实车辆(尤其是飞机)中的油门或其他类似控件。油门象限最常与飞行模拟中使用的操纵杆或叉架结合使用。
方向盘控制器
编辑- 一个赛车车轮,本质上是一个大的桨的版本,是最常用的赛车 街机游戏,以及更近的赛车模拟器,如活飞车,大奖赛传奇,GTR2和理查德·伯恩斯拉力赛。自1974年Gran Trak 10以来,大多数街机赛车游戏都一直在使用方向盘,家用系统的xxx个方向盘出现在第五代游戏机上,例如PlayStation和Nintendo 64。[ 需要引用 ]许多反馈是力反馈(请参阅“ 力反馈轮”),旨在提供与驾驶真实汽车时相同的反馈,但是其真实性取决于游戏。他们通常配有踏板来控制油门和刹车。换挡以多种方式进行,包括桨式换挡系统,简单的变速杆(可向前或向后移动以换挡)或更复杂的变速杆(可模仿真实车辆的变速杆),也可使用离合器。大多数车轮只能锁定旋转200到270度,但是某些型号,例如Logitech Driving Force Pro,Logitech G25和Logitech G27可以锁定锁定900度或2.5圈。在纳木错 Jogcon桨可用于PlayStation游戏R4:Ridge Racer Type 4。与“真正的”视频游戏方向盘不同,Jogcon的设计适合于玩家的手。它的轮小得多(直径大致类似于汽水罐),类似于某些VCR上使用的飞梭控制轮。的任天堂Wii游戏马里奥赛车Wii是捆绑在一起的Wii的车轮:方向盘状壳体,所述Wii遥控器被置于内部从而利用Wii遥控器的运动感测能力,以控制所述地图在游戏过程中。Hori还有一个为Nintendo 3DS游戏制作的方向盘马里奥赛车7。将方向盘放在控制台的背面时,通过在xxx人称模式下使用陀螺仪,它将具有与 Mario Kart Wii相同的功能。
游戏踏板
编辑拟或飞行模拟,并且通常附带方向盘类型的输入设备。在前一种情况下,一组不对称的踏板可以模拟真实汽车中的油门踏板,制动踏板和离合器踏板。在后一种情况下,一组对称的踏板可模拟飞机中的方向舵控制和脚趾制动。如前所述,大多数方向盘控制器都带有一组踏板。踏板控制器也有变化,例如所提出的用于自行车比赛的旋转踏板装置,它依赖于测力计来产生用户输入,例如踏板转速和踏板阻力。这个概念的变体在2016年浮出水面,当时一家名为VirZoom的初创公司首次推出了一套传感器,可以安装在踏板和车把上,从而将物理自行车变成一个控制器,用于HTC Vive和Oculus Rift 虚拟现实(VR)平台上的游戏。名为Cyber ExerCycle的产品也具有相同的概念,是一组传感器,该传感器连接到踏板并通过USB连接到PC,用于自行车模拟游戏,如NetAthlon和Fuel。
鼠标和键盘控制
编辑- 一个鼠标和电脑键盘是典型的输入设备为个人电脑和目前的主要游戏控制器电脑游戏。鼠标通常与鼠标垫一起使用,以使游戏玩家获得更高的速度,舒适度,准确性和更流畅的运动。某些视频游戏机也可以与键盘和鼠标一起使用。电脑键盘是模仿打字机键盘而设计的,旨在输入书面文字。鼠标是手持式定点设备除键盘外使用。对于游戏,键盘通常控制角色的移动,而鼠标用于控制游戏摄像机或用于瞄准。虽然最初是为通用计算机输入而设计的,但是有几种键盘和鼠标xxx设备专门为游戏而设计,通常内置了游戏专用功能。例如Razer的外设,“ Zboard”系列键盘和Logitech的“ G”系列。键盘上的数字小键盘也可以用作游戏控制器,并且可以在许多单独的设备上找到,最著名的是早期的控制台,通常连接到操纵杆或操纵杆上。键盘是一个很小的按键网格,至少包含数字0-9。是用于FPS,RTS和某些街机类游戏的专用控制器。可以对这些控制器进行编程,以允许在某些情况下模拟键和宏。这些通常类似于键盘的一小部分,但也可能具有其他输入,例如模拟摇杆。之所以开发它们,是因为其中的某些游戏需要键盘才能玩,而有些玩家认为这样做很难做到。
触摸屏控制器
编辑- 触摸屏是一种输入装置,其允许用户通过触摸显示屏幕与所述计算机进行交互。世嘉打算将其带触摸屏控件的手持式游戏机首次尝试作为Game Gear的继任者,尽管该设备最终由于1990年代初期的触摸屏技术成本高昂而被搁置并从未发布。[9] 1997年,xxx个使用触摸屏发布的游戏机是Tiger game.com。任天堂通过Nintendo DS和Nintendo 3DS使其在视频游戏中得到普及;其他系统,包括Tapwave十二生肖以及智能手机并且绝大多数PDA也都具有此功能。任天堂Wii U控制台的主要控制器Wii U GamePad具有嵌入式触摸屏。现代触摸屏使用覆盖玻璃屏幕的薄而耐用的透明塑料板。根据X 轴和Y 轴的电容来计算触摸位置,该电容根据触摸纸张的位置而变化。索尼的PlayStation Vita是触摸屏而非任天堂制造的一个控制台,它具有5英寸OLED触摸屏。在任天堂交换机配有6.2英寸的触摸屏。
呼吸控制器
编辑- 呼吸控制器可帮助用户通过视频游戏改善呼吸。所有控制器都具有感应用户呼吸的传感器,用户可以使用它们在计算机,平板电脑或智能手机上控制视频游戏。Alvio是呼吸训练器,症状跟踪器和手机游戏控制器。Zenytime促进深沉的有规律的呼吸,以触发控制呼吸的短期奖励(放松,改善的充氧...)。呼吸实验室的呼吸游戏是基于Pursed唇式呼吸的,并在iPhone / iPad,Windows,macOS和Android设备上使用。
运动感应控制器
编辑- 运动控制器包括Sega Activator,它于1993年为Mega Drive(Genesis)发布。基于阿萨夫·古纳(Assaf Gurner)发明的轻竖琴[13],它可以读取玩家的身体动作,并且是xxx个允许进行全身运动感测的控制器。然而,由于其“笨拙和不准确”,这是商业失败。[14]任天堂于2006年发布的Wii系统使用Wii遥控器,该控制器使用加速度计检测其大致方向和加速度,并使用图像传感器[15],因此可以用作定点设备。该六轴,DUALSHOCK 3以及适用于Sony PlayStation 3系统的PlayStation Move控制器具有类似的动作感应功能。在2010年,Microsoft 为Xbox 360发行了Kinect。该运动感应控制器使用摄像机跟踪玩家的运动。微软通过Xbox One的发布,发布了Kinect的修订版。该控制器在发布时与游戏机捆绑在一起,并于2014年6月从默认捆绑软件中删除。索尼的EyeToy同样使用摄像头检测玩家的动作并将其转换为游戏输入。
射灯枪控制器
编辑- 屏幕上“拍”目标的xxx。它们通常大致类似于枪支或射线枪。它们的使用通常仅限于铁路射击者或Duck Hunt等射击场游戏以及射击场光枪附带的射击场游戏。非轨道xxx人称射击游戏的一个罕见例子是Taito 1992年的视频游戏Gun Buster,这是一个xxx人称射击游戏,使用操纵杆移动并使用轻型枪瞄准。[16]尽管在世嘉(Sega)等早期的街机游戏中已经使用了轻型枪支 1966年的潜望镜[17]和1969年的导弹[18],1972年为Magnavox Odyssey发行了xxx台家用控制台轻型枪;后来,任天堂将在其Famicom和NES上包括一个标准,称为NES Zapper。任天堂还为最近的Wii遥控游戏机发布了一种名为“ Wii Zapper ”的光枪风格的“弹壳” ,该游戏与游戏Link's Crossbow Training捆绑在一起。
节奏游戏控制器
编辑- 一个节奏游戏配件用于节奏游戏能像乐器,比如吉他(从5键吉他吉他高手,在吉他英雄系列,摇滚乐队系列真正的吉他在摇滚乐队3和Rocksmith),键盘(摇滚乐队3),鼓(驴金刚,鼓躁狂症,摇滚乐队系列和吉他英雄系列)或maracas(桑巴·德·阿米戈))在商场和家用游戏机中也取得了一些成功。其他节奏游戏都是基于本领域打碟或围绕唱盘(DJ英雄),或播放合成器(IIDX使用)转盘状的周用的按钮。
无线控制器
编辑- 存在许多流行的控制器类型(游戏手柄,鼠标,键盘)的无线版本,并且无线运动控件是虚拟现实的新兴类别。
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